致病本源
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致病本源是一款2D Roguelike双摇杆射击游戏,玩家将化身寄生病原体在人体微观世界中与免疫系统展开殊死搏斗。致病本源中文版安装包下载通过掠夺各类细胞器移植组装,构建独特的链式协同效果,进而征服复杂的器官关卡。深刻的微观进化玩法与爽快的肉鸽射击体验,带来极具深度的闯关乐趣。想要体验化身终极病毒征服宿主的快感,赶紧点击致病本源(Pathogenic)电脑版PC中文版免费下载安装!
致病本源中文版PC怎么玩
1、打开游戏,先在界面挑选初始病原体,细菌、蠕虫、孢子三种基础形态任选一种。
2、进入人体关卡,左手控制移动方向,右手瞄准敌人发射弹幕,清理拦路的免疫细胞。
3、击杀怪物会掉落细胞器,拾取之后打开身体面板,把零件自由安装在身体插槽里,搭配出攻击、移速、续航组合。
4、一路顺着器官深入,从皮肤表层逐步打进血管、内脏,击败每一层守关 BOSS,不断向身体深处推进。
5、闯关失败之后可以领取质粒碎片,在局外永久解锁天赋,提升下一局的基础属性。
6、摸索配件联动效果,搭配连锁技能,打造出远程扫射、近战冲锋等不同流派。
致病本源电脑版细胞器介绍
1、色素体透镜
通过蓄力激活,能够向目标方向释放出威力巨大的致命激光束。
2、营养伪足
作为伪足系列的首位成员,它会自动伸向邻近的目标造成伤害并产生过载效果。
3、弹道鞭毛
能够在进行冲刺或闪避撤退时向后方射击追击者,极其适合拉扯风筝打法。
致病本源游戏简介
致病本源(Pathogenic)是一款以血肉观为视觉风格的 2D Roguelike 双摇杆射击游戏。玩家将在充满软体物理质感的人体微观世界中扮演孤立无援的寄生病原体,通过不断击杀巨噬细胞、T细胞等免疫单位来掠夺细胞器。游戏融合了高度自由的器官组装玩法与局外质粒树成长机制,让玩家可以穿行于肺部、心脏以及大脑等不同器官群落,体验由单细胞逐步进化为终极疾病的完整过程。
致病本源玩法特色
1、微观肉鸽双摇杆射击:采用流畅的双摇杆操作模式,在充满原生质感的人体器官中与免疫系统展开对决。
2、自由细胞器组装移植:提供数十种功能各异的细胞器,可自由移植并触发强力连锁协同效果。
3、多样化敌对单位挑战:包含巨噬细胞、T细胞、绦虫以及守卫器官深处的强力 Boss 等多样化对手。
4、局外质粒树永久强化:通过关卡结算积累质粒碎片,在局外永久提升病原体基础属性与专属天赋。
5、程序生成微观器官世界:结合手绘与程序生成技术,呈现肺部气道、心脏腔室与大脑网络等独特奇境。
致病本源游戏看点
1、【血肉触感软体物理】
细致色彩与真实软体物理模拟交织,展现出极具原生质感的细胞与弹幕碰撞效果。
2、【深度的组合流派构建】
鞭毛、线粒体与分泌器灵活搭配,能够轻松创造出近战冲锋或远程扫射等不同战斗流派。
3、【吞噬进化的成长快感】
从微弱的单细胞病原体起步,通过不断猎杀移植成长为打破规则的终极灾难。
4、【独具特色的微观奇境】
将人体器官巧妙转化为不同风格的生物群落,赋予每一次探索新鲜的视觉享受。
5、【独立局外成长体系】
每个病原体形态均拥有独立的升级路线,大幅提升了反复通关与流派尝试的价值。
致病本源游戏体验
致病本源(Pathogenic)将独特的微观解剖题材与爽快的双摇杆肉鸽射击结合得非常到位。在器官管道中穿梭打怪时,顺手将掉落的细胞器插进身体面板,瞬间就能激发出全新的弹幕形式与攻击效果,组建流派的过程顺畅又充满惊喜。软体物理带来的碰撞反馈极为真实,配上富有难度的免疫系统 Boss 战以及局外质粒树的稳步提升,整体玩起来节奏紧凑且富有成就感。
致病本源值得体验的原因
1、独特的微观人体寄生题材,搭配精致的软体物理碰撞,带来新鲜别致的射击体验。
2、丰富的细胞器自由拆装系统,可轻松组合出上百种异构战斗流派。
3、充实的局外质粒树升级体系,保证每一局挑战都能带来实质性的成长积累。
4、精心设计的微观器官群落与多样化敌对单位,具备极高的反复探索趣味。
5、手绘与程序生成相结合的关卡构造,确保每一次关卡体验都不重复。
致病本源电脑配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i5-6500 / AMD Ryzen 3 1200 或同等级处理器
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 / Radeon RX 560
DirectX 版本: 12
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
更新日志
寄生体们大家好!
我们带着新一轮更新回来了!
本次更新主要聚焦于平衡性调整。
我们仔细阅读了 Steam 和 Discord 上大家提交的大量反馈,发现部分细胞器和突变由于增益叠加方式的影响,实际表现远超我们的预期。因此,本次更新会适当削弱这些过于强势的配置,同时加强一些表现较弱的细胞器,希望鼓励大家尝试更多不同的感染流派。
与此同时,我们也调整了心脏关卡中部分敌人的生命值,希望让这个作为最终关卡的区域更加符合它应有的挑战性。
以下是完整更新内容。
细胞器平衡调整
增强
哨卫触手
炮塔伤害:70 + 20× 稀有度 → 80 + 50×稀有度
大群孵化体
召唤物伤害:9 + 4×稀有度 → 9 + 5×稀有度
回旋酶飞轮
体力消耗:2.0 → 1.4
锥形爆发
连续发射间隔:0.08 秒 → 0.04 秒
近战武器:0.32 秒 → 0.16 秒
每次发射都会重新读取瞄准方向,喷射范围会持续跟随光标,而不再锁定为施放时的朝向。
后胚体
近战攻击即使未命中,也会生成锥形攻击,不再仅限于命中时触发。
裂解喷射器
伤害:250 → 280
囊胚迫击炮
火箭伤害:280 → 300
削弱
所有过载强度加成(导电插槽、质粒、突变)
现在彼此采用加法叠加,不再采用乘法叠加。
侧向发射器
伤害:1.0 + 0.4×稀有度 → 1.0 + 0.3×稀有度
每层过载加成:+0.5 → +0.4
现在根据攻击基础伤害计算,不再重复享受全局伤害加成。
切割体
每层过载暴击率:+20% → +10%
(基础 10% 保持不变)
吞噬体
每次击杀获得的每层过载伤害:
0.5% + 0.5%×稀有度 → 0.25% + 0.25%×稀有度
过氧化体
修复爆炸伤害重复套用全局攻击伤害加成的问题,爆炸伤害现在与描述一致。
黏液喷射器
黏液球尺寸现在按射程倍率平方根成长,而非线性成长,不再随着射程无限膨胀。
突变平衡调整
自主释放
充能速度加成:充能时间 -50% → -25%
强化推进器 / 生存反射
当闪避无敌时间超过闪避冷却时间的 80% 后,将不再出现。
(此前两者叠加可实现近乎永久无敌。)
敌人平衡调整
大部分心脏关卡敌人获得生命值提升:
集群型心脏巨噬细胞
1300 → 1625
小型版本:400 → 500
心脏双核细胞
1000 → 1250
近战 / 远程变体:700 → 875
周细胞
500 → 625
狙击型心脏单核细胞
400 → 500
心脏 Boss 触手
7000 → 8000
游戏体验优化
线粒体新增提示信息:
按住扩展提示按键,可查看上一房间共产生了多少过载。
新增 90 FPS 帧率上限选项。
插槽转换器现在无法作用于全能插槽。
问题修复
修复细胞器编辑器和连接图中的多个崩溃问题。
修复挑战模式下修改初始配置后,下一局会被悄悄还原的问题。
修复细胞器闪光粒子显示异常。
光束宽度现在会随伤害更加平滑、稳定地成长。
修正“使用一次攻击穿透 X 次”解锁条件的文本描述。
修复手柄按键重映射偶尔不会生效的问题。
修复窦房结节拍指示器抖动的问题。


















