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造物法则2阵容该怎么搭配?阵容搭配选择攻略[多图]

2019-8-21 14:00:11小编:xiaoj我要评论

造物2官方版
造物2官方版v4.0.62

类型:角色扮演

大小:407.59MB

评分:5.0

平台:

标签:魔幻冒险养成多人副本

造物法则2阵容该怎么搭配?游戏汇总一个好的阵容能够帮助我们获得更多的右游戏,下面小编带来的就是游戏中的阵容搭配选择攻略。

第一点:伤害类型

造物法则2阵容该怎么搭配?阵容搭配选择攻略[多图]图片1

这游戏伤害类型最基本的分为物理伤害(勇者,射手)和魔法伤害(法师,奶)

分清这一点就能有第一步的思路,比如哪些技能能够提高哪些角色的伤害

第二点:伤害属性

这游戏现在分为五个属性,分别是:水,火,雷,光,暗

其中,水克火,火克雷,雷克水,光暗互相克制

像我们每次刷的怪都有自己的属性,而且每一块地图上,怪的属性绝大部分都是那么一两种

关于属性我们就拿火山的怪来举例子,很明显,都是火属性的,这个时候我们使用水属性的技能攻击他就会有很明显的伤害加成,反之,使用火属性的技能攻击伤害就会少上一节

第三点:角色相性

造物法则2阵容该怎么搭配?阵容搭配选择攻略[多图]图片2

每个角色都有几种技能,这些技能是否可以互相搭配也是很重要的一点

同样的,举个例子,就拿曼珠沙华来说,这个角色搭配诗梨梨,输出上两边完全没有配合,基本上是各自为战,输出与对方没有一点关系

那么把诗梨梨换成靳不换呢,靳不换的被动让她的技能可以减少敌方30%的防御,相对应的,曼珠沙华的伤害就会提升一部分,而这部分伤害又能增加靳不换必杀技的伤害,这就是角色的相性,发挥出1+1大于2的效果

第四点:角色的作用

每个角色都有自己的作用,就拿能抽到的三张金奶(丘比特,拉尔,神巫女)来说

丘比特:虽然是职业是奶,但除了必杀技外,根本没有奶水,想奶人?做梦!

但是在辅助输出方面,尤其是光属性魔法输出,现阶段没有任何一个角色能比得上他,而且自身的输出也不差,上测因为太强而被削的典型,明显的战斗奶

再来说拉尔,上测的sr,这测的ssr,除了35秒的大之外,基本上无法对战斗伤害做出任何贡献,但在奶水方面,同星的情况下谁能比的上?

最后说神巫女,和丘比特给对方上debuff相反,她是给自己和队友上buff的,同时自身也拥有一定的奶量,定位方面可以看成是buff奶

我这就是想说,不能只从某一个方面来判定某一个职业的某个角色,比如强行让丘比特当奶妈(神巫女你是真的辣鸡!)

第五点:职业定位

造物法则2阵容该怎么搭配?阵容搭配选择攻略[多图]图片3

像奶这种乱七八糟的角色定位还是比较少的,我们来说说其它的职业

守护者的定位就是前排承受伤害,以这个为中心还能额外兼职聚怪,和给队友增伤的作用,说到底,就是为了队友服务的职业

勇者,很简单,输出,物理输出,核心就是输出,伤害爆炸的那种输出

法师,同样是输出,魔法输出,分大范围输出和小范围输出,持续输出和爆发性输出,同时某些但还能兼职控制以及辅助输出

射手,定位是物理输出,兼职buff,debuff,输出和法师比不了,但也有,大范围输出也比不上法师和勇者,但他还是有

奶上面说过我就不再说了

第六点:各种职业需要的属性

守护者,基本属性体力,力量,进阶属性格挡,减伤,防御,各属性抗性

勇者,基本属性敏捷,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,闪避,甚至是移速

射手,基本属性敏捷,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,技能相性

法师,基本属性智力,进阶属性攻击,暴击,爆伤,某系伤害加成,冷却缩减,某些还需要攻速

奶,基本属性智力,进阶属性攻击,攻速,暴击,爆伤,冷却缩减,治疗加成

当然,我这也不是全部,有些肯定是没写的,这些就足够了

怎么搭配?

造物法则2阵容该怎么搭配?阵容搭配选择攻略[多图]图片4

加入主角选择守护者,那么,根据上面说的,首先明确自己的定位,需要的属性就是血量,格挡,减伤,防御,抗性,装备方面的选择就向着这方面倾斜

为了保护后排技能就需要搭配嘲讽,为了防止怪乱跑我们可以把锁链牵引这个技能带上,嘲讽加聚怪,如果一个不够的话那就带上喵特的持续嘲讽,空余的技能就可以根据副本的情况选择了

既然有个前排肉盾,就需要一个能治疗肉盾伤害的奶,主选治疗的话就在拉尔和克拉米这两个里面选择其中一个,属性和装备就按照上面说的来选择

还剩下三个空位主要的责任就是输出输出,输出和属性有关,升星加成属性,那么高星级紫卡就可以优先考虑一下

高星级是选择角色的一个条件,那么技能之间的互补,技能和角色之间的互补,角色和角色之间的互补同样也是选择条件

前期星级差别不大,角色也不多,那么就选择输出高的先来使用

等到中期,装备起来了,星级拉大了,就选择一到两个核心输出,剩下空位选择辅助输出,尽量做到输出最大化,观战同样练一个输出备用

再往后,等到装备和角色完全富裕了之后,就可以自由选择自己的输出方式了,例如,物理输出,魔法输出,魔法控制输出等等

假设选择物理输出,考虑到生存问题尽量选择射手,只有活着才会有输出。

然后,我们再根据我们究竟是要范围输出还是爆发输出还是某种输出更详细的选择一次。

这样一来,我们选择了三位射手,再加上观战位就是四位射手做物理输出了。

到了这一步,路上碰见特殊的情况肯定少不了,既然组队角色只有奶和射手,那么也就是说主角一个人是可以点亮守护者,战士和法师的传承,装备同理

这样一来,碰见某些极端情况,我们的选择就相当大了

总结

以上为举例,等到游戏后期,角色多了之后,可能会朝着远程物理火属性伤害队,魔法纯水控制队,奶爹奶妈纯光不死队以及buff召唤混伤队等发展。

现在毕竟只是游戏前期,这些仅供参考

如果想要做到最极限输出的话,属性克制是必须要考虑的。

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