类型:角色扮演
大小:916.68MB
评分:5.0
平台:
2) 若在第40回合结束后仍未分胜负,则根据场上生命值大于0的单位数量判定,存活单位较多一方获胜;
3) 若在第40回合结束后场上单位数相同,则统计双方被击杀过的召唤兽数量(该数量不包括召还或直接召唤替代离场的召唤兽),较少的一方获胜;
4) 若仍然相同,则计算战斗结束时全场单位的平均气血百分比,较高一方获胜;
5) 若仍然相同,则计算场上被控制单位数量(封印、混乱、昏睡、遗忘),被控制单位较少的一方获胜;
6) 以下玩法维护后将使用新的胜负判定规则:帮战、野外PK、抓捕通缉犯、切磋、决战长安、水陆大会、皇宫决斗、比武大会、独步天下;
解读:血队崛起的时代,想在短时间内分出胜负的几率不大,如果双方资源都非常充足,那持久战怕是少不了的,40回合的战斗恐怕也不够血队磨的,胜负判定规则的修改也是为遇到这种情况定下依据。如果真的耗起来,看到要结束时,不妨运用规则的小窍门来取得胜利哦!比如被杀召唤兽少的一方获胜,比如全场平均血量百分比高的获胜。这些都是可以运用的小窍门,懂得规则才能利用规则,小伙伴们还不仔细看清楚了!
4. 龙战天下优化:
1) 新增了奖励领取的任务指引;
2) 阵营胜负决出后的最后一场战斗也可以正常获得积分;
3) 为了优化战斗体验,相同的2支战队战斗结束后5分钟内不可重复挑战;
5. 垂云叟沛雨甘霖技能释放时,次目标选择将优先排除处于封印中的目标;
6. 武尊神10颗宝石、13颗宝石的仙器光武造型全面升级啦,快去看看吧!
7. 切磋开关优化:当队长在系统设置中开启了“切磋”时,无论队员是否开启,在队长接受切磋时均会将全队带入战斗;
8. 为调整战斗平衡性,将火眼金睛冷却时间降低为8回合;
解读:这是一个重点,战斗时牢记回合数,恰当的时间使用火眼,胜负说不定就分出来了。
9. 周末活动调整:
1) 本周周末活动为福泽天下;
2) 周末活动关闭大雁塔、寻芳、地宫、八卦、南斗、心魔、混元顶等组队挑战玩法,同时对应盈福经验将不予发放;
3) 同时,本周周末活动开启新的玩法之旅——龙战天下、边城魅影;
解读:这次周末活动是全服开放了,各位请切记,如果没有参与周末活动,如龙战天下和边城魅影的话,是不会有盈福经验进行补偿的,意思也就是完完全全的损失掉了周末活动的经验。龙战天下非常有趣,边城魅影耗时也比较短,都是比较适合休闲的活动,各位玩家如果不是特别忙的话,不妨上线参与一下,活动的奖励还是非常丰厚的,相信你会爱上这些活动的!
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