类型:飞行射击
大小:255.17MB
评分:5.0
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首先是几种剑灵弹的属性图
中毒弹 普通、究极、神级伤害分别是87/s、112/s、258/s
物理弹 普通、究极、神级伤害分别是873、1119、2580 气功弹同
中间开始说明,总结气功弹的几个特性
1.剑灵弹的触发几率都是15%,剑灵弹触发的伤害无视防御,让我们来看看一张毫无PS痕迹的图
由于剑灵弹是普攻触发,基本只能攻击到1号位,用气功攻击克制一下各种剑士,发现伤害跟数值的2580接近,所以剑灵弹伤害无视防御
2. 中毒弹的总伤害最高,但是是15s的持续DPS 大概就是1轮半
仍然是毫无PS痕迹的图,对面飞月吃了我一发神毒弹
顺便科普一下,在中毒状态下力士的抵抗回血是无效的,所以力士崛起什么的又被毒弹摁下去了
3. 物理弹和气功弹的伤害可以暴击,毒弹由于不是第一时间触发所以不享受暴击,剑灵弹暴击与普攻暴击分开算
最后是个人的分析
1. 首先是物理弹跟气功弹,由于是固定伤害而且享受暴击,所以最适合用于刺客、枪手身上,一发双暴击打到肉身上都有5000~6000左右的伤害,血量直接少了1/3,运气好两个普攻就能带走一个肉。气功的暴击并不算高,而且身板比较脆,在保护好的情况下也可以用
2.毒弹可以用来克制目前还不少的贵妃南素柔以及部分想崛起的力士上,但是毒弹在对面中毒状态下再次触发是不会刷新时间和伤害的,所以比较适合某些十分容易跪的位置,楼主个人是推荐1号位4号位带两个,带3个的话基本可以保证全程毒,至于毒伤多少倒不是最重要的。 然后替补位置放一个毒蛋足够保持毒的效果存在了
3.补充一点剑灵弹的特性,同一个剑灵弹只能装备在一个人身上,所以一个8人的阵容推荐就是3种弹带满,主要输出位置带神物理弹和神气功弹,而副T等等位置就随意好了。。
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