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碧蓝航线暴击率带来的收益计算 暴击率数据[多图]

2017-10-23 10:09:53小编:mj我要评论

碧蓝航线手游
碧蓝航线手游v6.2.1

类型:动作游戏

大小:3800MB

评分:5.0

平台:

标签:海战3D二次元养成

碧蓝航线暴击率在游戏中目前是个比较新的概念,那么暴击率到底收益好不好呢?碧蓝航线超重弹好不好用?下面小编为大家带来了碧蓝航线暴击率带来的收益计算。

碧蓝航线暴击率带来的收益计算 暴击率数据[多图]图片1

今天每日挑战刚好是鱼雷图,拿来测试暴击率很合适。

开局发三波鱼雷就跑,结果测了几把就发现问题了。

同一波鱼雷有时会全部暴击,有时又只会暴击一个,具体原因不明。

换了战列炮在鱼雷图重新测试,有AOE伤害,2发炮弹过去4~5伤害跳出来,然后就只暴击一个。

暴击的这一个数值也几乎都不与其他数值同时出现,奇怪的很。

之后测试胡德和z23弹幕后发现,暴击数值都是连续出现2~3个出现。

所以怀疑是发动暴击时,暴击时间持续n秒,在此时间内命中敌人,都必定暴击。另外灰色字体全部不暴击。

有人说战列炮也出现过全弹一起暴击的情况,这么讲的话那些不暴击的伤害就无法判断是否在同一间隔内了。

出于准确率考虑,记录次数请去竞技场,找2船队伍。

记录单发子弹命中单一目标的暴击次数 /(未命中次数+暴击次数)=暴击率。

记录时若发现经常多发子弹同时暴击的请先跳过这个武器的记录。

如果测试的是战列炮,记录暴击次数和命中次数以外,应额外记录主炮发射次数备用。

最好是每轮炮击独立记录命中个数和暴击次数。

ps:可以新建一个excel表格,定位在A1,然后看到一个正常伤害按↓,看到一个暴击伤害按→,最后看停留在第几格就可以计算暴击率多少了。

超重弹、一式穿甲弹

无法确认初始的暴击率是多少,能确定也就是等级和敌方装甲不影响暴击率。

所以设初始暴击率为X,敌人机动Y。

以拥有素质打击的南达科他作为计算参考,将典型值代入计算来判断哪个设备更优秀。

用于计算的舰娘及装备数据:

#南达科他满级爱:炮击379,主炮效率130%,命中60。

#重点打击,30%概率发动,2倍伤害。重点打击效果实际为+100%伤害,演习战列伤害-20%,因此此技能所以在演习中为1.8倍伤害。

#主炮MK6 伤害156,附加炮击值25,舰炮系数105%,高爆弹,

#副炮127高平MK12,炮击+20。

#超重弹:炮击+70,主炮炮击的暴击率提高8%

#一式穿甲弹:炮击+55,命中+15,主炮炮击的暴击伤害提升25%。

#火控雷达:炮击+21,命中+24。

用于计算的公式和说明:

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