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瘟疫公司猩球崛起版本评测 成立人猿星球吧

2014-12-08 16:03      来源:游戏鸟      作者:海盗      我要评论      

对于看过好莱坞大片《猿族崛起》的朋友们来说,一定对主角黑猩猩凯撒的两句“名言”印象深刻。第一句来自于影片中段面对驯兽员时吼出的那句石破天惊的“NO!”,第二句则是尾声时回答主人问询的那句令人感慨万千的“caesarishome”。这些经典桥段与对白曾经燃起无数观者的激情,但是,作为一名身体健康的正常人类,不知您是否对下述的一段情节心有余悸呢?那就是发生在片尾彩蛋部分的一个小细节:凯撒家隔壁那位多事又苦逼的飞行员大叔,在被感染者喷了一脸血后,毅然踏上了国际航线的客机,并顺利地利用其职业便利,把致命病毒传播到了全世界!看到着儿,小编我除了“整个人都斯巴达了起来”之外,也庆幸地叹道:好在只是电影。

不过,现实就是这样地不巧,自打今年伊始,一种名叫“埃博拉”的神秘病毒在消声觅迹多年之后乍然惊现非洲大陆,随之而来的是始料未及的超高传染率与死亡率,其势头之猛烈似乎大有要重现电影情节之意……于是乎,在科学家们废寝忘食地与病毒抗争之余,咱们游戏界也要为全人类的生死存亡添一把力了。俗话讲,知己知彼百战不殆,那么,今天我们就来通过一款名为《瘟疫公司之猩球模式》的作品,去深入了解一下病毒这位“致命杀手”是如何毁灭人类兼缔造猿族的。

《瘟疫公司》猩球模式评测:成为猩球缔造者

玩法评分★★★★☆

此次的“猩球模式”,实际上是在原有《瘟疫公司》常规模式的病原体类型中增设了一种“类人猿流感”。这种最新出现的病毒,不仅在对人类的致病性上继续保持着与其他病原体相同的杀手本色,还另外兼具一项神奇属性,那就是可以激发出猿族的超级智能,是之变得更加聪明、好斗,并开始与人类分庭抗衡!而随着这一设计思路的展开,本作的游戏主线也被区分成迥然不同的两条道路。一边是继续利用病毒的各种属性,使之迅速传播至全球,并最终毁灭全人类;另一边则是通过病毒对猿族的基因改造,使之逐渐脱离人类的管控,建立殖民地,最终完成猿族猩球的逆袭之战。

不过,故事的主线虽然花开两朵,但二者间却又有着千丝万缕的联系。随着病毒的不断扩散,受到交叉感染的人与猩猩都随之增多,只不过病毒带给人类的是疾病与死亡,带给猩猩们的却是自由与希望。在本作中人类的命运可谓极尽悲催,既要随时面临着致命病毒带来的灭顶之灾,还要不错眼珠地提防着来自于类人猿们的背后一刀。而猿族的命运却是那样的“因病得福”,随着高智商的猩猩越来越多,它们开始学会伪装自己、运用暴力、长途奔袭、制造工具、直至建立殖民地。而在此过程中,病毒还在不断地通过猩猩们的身体与血液进行着传播和异变,同时对人类的杀伤力也在持续加强中。在这种此消彼长的势头影响下,最终的大结局一定是可想而知的了。但即便如此,作品中描述的人类世界在隐藏的危机关头所展现出的那种黑色幽默气息却还是令玩家感到一种“不作死就不会死”的自嘲感,比如那些24小时滚动播出的新闻条,除了会随着游戏进程定期发布病毒的传播与影响报道之外,偶尔也会出现一些“某国领导人命令他生日当天发生日蚀”“科学界声明地球并不是一颗行星”这些让人感觉忍俊不禁又无可奈何的自黑消息。

在游戏的基本玩法上,原有的通过积攒DNA点数来逐步进化病毒的套路得到了延续,但由于新增了一条发展线的缘故,使得通过以往的病毒传播方式获取到的DNA点数显得愈加珍贵,也让玩家们在瘟疫进化的过程中开始变得拙荆见肘了起来。显然,游戏开发者也注意到了这一问题,于是在猿族进化之路上设计了多项更加有利于病毒扩散同时又能产生出额外DNA奖励的新分支,这些听起来对人类而言异常残酷的消息,不仅对于猿族的发展有着划时代的重要意义,同时也极大程度地缓解了玩家手中DNA紧缺的困境。(你们的立场在哪里?)

《瘟疫公司》猩球模式评测:成为猩球缔造者

画面评分★★★☆☆

对于一款以病毒传播进程为主旨的模拟类手游来说,本作更加偏重的是对游戏氛围上的一种把控力,而非在画质构图方面极尽渲染。因此在游戏的画面中,一张模拟的世界地图,配上有如蝇虫般飞舞,往来穿梭的飞机与轮船,病毒进化树中几幅能明确注明其含义的图文说明,这种点到即止的简约风格,反而带给玩家一种“这不是游戏,这是现实”的冰冷触碰感。

音效评分★★★☆☆

游戏的音乐部分虽然只有一首乐曲,但其实演奏得很不错,动中有静的钢琴曲把主场景下的整个世界衬托得气氛十足,且乐曲的节奏似乎还会随着游戏的进程产生变化?(打问号的缘故是也许听的时间长了产生了错觉也不一定)至于音效方面则还是有一些小亮点不得不提,比如当全世界安详时背景音乐中穿插着的孩子笑声,在病毒传播伊始偶尔听到的几声女人咳嗽,最终瘟疫肆虐全球时的一片惊恐之声等等,这些细节部分非常巧妙地让玩家“听到”了真实的感觉。

《瘟疫公司》猩球模式评测:成为猩球缔造者

操作评分★★★☆☆

这是一部纯粹不考验操作的作品。试想以游戏中的时间来测算,一种病毒不论是最终被解药制服还是毁灭整个人类世界,都是要以数年来计量的。所以说,您大可精打细算之后再慢悠悠地去轻击屏幕,哦、对了,如果觉得节奏太慢,记得拨快屏幕右上角的钟表。

《瘟疫公司》猩球模式评测:成为猩球缔造者

整体评分★★★★☆

小编我在初玩这款《瘟疫公司猩球模式》之时,曾用了大约600天左右的时间差一点就毁灭了世界,最终的结局是在仅存的人类努力下,成功的研制出对抗病毒的解药,但同时由于猿族的崛起和瘟疫过后的满目苍夷已令整个世界的宁静一去不复返了。游戏的结局虽然失败了,但我却喜忧参半,心中一股说不出的纠结在翻滚。猛然想到,这种奇妙的情绪,也许正是游戏开发者所期待的吧。个中滋味,相信您玩过之后定然自有体会。

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