类型:角色扮演
大小:893.99MB
评分:5.0
平台:
命中的收益非常低,是一个无限接近于一的增函数,6000命中对比3500多命中,大概只多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,
大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。
生命值,这个属性不用过多解释,在武器这么有限的洗练孔和很多非常好的属性中来换取这个,实在是不明智。
忽略全系抗性:
这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是一个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。
本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。
这三个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有少侠会选择。
目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道一真人)的忽略全系抗性,
但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就200点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是2500.3000,减少两三百点抗性也改变不了结果,
对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,为此,建议武器忽略抗性在游戏版本还没有出现“忽略全抗百分比”时不建议,
获取占用有限的洗练孔,但是目前阶段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。
灵巧和会心几率都是增加暴击几率,那么结合输出类门派的性质,不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。
武器洗练中,吸血、力量、攻击力、灵巧、会心几率肯定是首选必备。
就还剩下属性伤害、属性效果几率。关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能。
武器优先选择排序会心几率、灵巧、力量、吸血、攻击力、属性效果几率(属性伤害)。
衣服
衣服可选洗练属性有10个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。
衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。
金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复、抗会心几率这五条属性取其三。
抗属性效果几率,五毒没有像桃花那样稳定的免疫控制的技能,所以此属性必备。
生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。
大规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,
结合走位、打坐等小技巧生命回复属性在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。
全系抗性,理论上所有门派都可以洗练。金系抗性虽然能减少宿敌金系对五毒的伤害,但是在实际PK中操作好点完全可以不让金系贴身,而且在大规模的群战中,
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