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天天飞车该不该重复夺宝?剖析S车数据[多图]

2014-6-12 10:27:27小编:mj我要评论

天天飞车最新版
天天飞车最新版v1.10.0.12954

类型:赛车竞速

大小:1582.22MB

评分:5.0

平台:

标签:竞速游戏男生精选白领最爱腾讯游戏

天天飞车从第一台原生S车开始夺宝到现在,用数据条、三围数据等等诱惑了一大批玩家充钱来夺宝S车(包括楼主),而且总是一辆出来之后,数据完爆另外一辆,但是玩家们在拥有了新S车之后,却发现往往跑分方面并不如原来的S车,这里面除了tm暗自修改赛车属性之外,其实还有一些隐性数据,决定了这个车的优劣。

天天飞车该不该重复夺宝?剖析S车数据[多图]图片1

原生S车,表面上腾讯拿到桌面上给大家看的,只有三个数据,但是这三个数据除了最高速度之外可以在游戏之中显示之外,其他的两个数据其实很隐性。大家很难直观地觉察。下面根据楼主的理解与反复试验(楼主最近被10倍诱惑,几万幸运点连个屁的新S车也没有见到,坑爹!我只有红色先锋、幻影、雷瑟、朱雀和逐日者,红色先锋刚刚夺到,没有升级),把S车属性分解为下面几个属性:

1、变道速度:

这个属性是最容易被大家察觉的,优秀的变道速度和变道的稳定性,决定了这个S车是否更容易被玩家所驾驭。楼主拥有的5款S车之中,总体来说变道最灵活的是朱雀,最稳定的是逐日者,雷瑟介于二者之间,幻影有些笨重,红色先锋与雷瑟相当,但是手感比雷瑟好;

2、超车距离:

这同样是最容易被大家察觉的一个属性,天美往往新推出一款车的时候,会把这个属性设置的比较宽泛,让大家比较好的上手,然后等新车出来之后,改动这个数据,让这个车不容易被玩家驾驭。典型的例子就是魅影、疾风。目前就我的手感来看,这5款车幻影和朱雀的超车距离最长,最容易连续combo,逐日者和雷瑟最短,很容易撞车。

3、碰撞后速度的损失程度:

这是大家很容易忽略、也不容易被察觉的一个属性。这个属性决定了为什么撞车数量相当,节油属性有数据差的两款车,跑分上没什么差距。目前在关卡模式第一关反复对比了升级到满级的4款S车,发现了tm的小设定,朱雀在撞车之后,速度会降低到最低72,不论速度多慢,撞车后的速度不会低于这个数字;同理雷瑟撞车后为57或者58,57居多,幻影为61,而逐日者大家有没有感觉撞车后基本就停车了,对,因为逐日者撞车后,速度仅仅为18~!对,没有看错,18!不过,当撞车后马上蹭墙的话,逐日者的速度可以维持在最低38,而其他的3辆S车速度与撞车后的最低速蹭墙速度相同!

4、从最低速提升到最高速度需要的时间或者combo数量;

这同样是非常关键的一个数据,经过测试,从最低速开始,加速到S车的隐性最高速,4款S车之中,幻影、朱雀基本上是10combo,逐日者和雷瑟需要11combo(反复测试的数据,可能和楼主的手感和操作有关,会存在一定误差)

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