弓箭手则拥有某些无需换位就可以跨线攻击的技能,而他的打断技能也很多。打断技能在《五卡之战》里可以说是一个非常重要的因素,几乎每个角色都有那么一两个打断技能,守护者可以防反,法师则可以打断释放,他们俩的区别也是一如既往,前者防高,后者攻高。
对于打断技能的释放时机,刚接触游戏的玩家可能会有些迷惑,因为敌人在何时攻击这一点很难把握。在战斗过程中,大多数近程敌人都会逐回合前进一步,而远程敌人则会拉弓、举杖,摆出攻击的姿态。
但这些姿态的意义你可能在受伤后才会了解。有的敌人即使是在前进的半路上举起剑、举起爪子,就可能会在下一回合攻击到你。但在意识到这一点后,你就可以提前利用手头的技能将之打断。
除了卡牌的随机配置以外,《五卡之战》中所有的一切几乎都是可控的、确定性的,你没法指望如消除类游戏带来的意外的连锁反应,每一回合的战斗,你都需要预估下一次技能释放可以带来的价值,在战斗中需要战术,在地牢探索中也需要战略。
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