类型:冒险游戏
大小:105MB
评分:5.0
平台:
成熟的不仅是奎爷的外表,在游戏当中我们更能感受到他的变化。在游戏的过程当中我们能够感受到《战神4》里面奎爷的不同,比起前两代“说砍你全家就砍你全家最后我连自己都砍”的人设,现在的奎爷无疑更加像是一位父亲。在游戏里我们能够看到奎爷在面对儿子的时候所展现出的严肃、果决,他用自己所熟悉的斯巴达式教育去磨练自己的儿子,去引导他成为真正的战士。而在儿子遭受挫折时,他也会展现出父亲的一面,用自己的内心去抚慰他、安抚他。相比其前三代的无脑杀戮而言,这一代的奎托斯人物形象变得更加丰满,生动,这是本作与前几作最大的差别所在。
但是身份的变化不代表性格的转变,在游戏的过程中我们依然可以看到奎爷当年的影子,说杀就杀说砍就砍,从不信任别人、面对善意总是会以最大的恶意去揣测,不论是时间如何流逝,奎爷还是那位奎爷,我们依然可以在游戏里操纵奎爷去大杀四方,享受战神带来的绝妙快感。一面是外刚内柔的父亲,一面是铁血无情的战神,这样略显矛盾的搭配却让整个故事变得更加令人深刻。他还是那位战神,但却与我们所相识的那位已经了有所区别。
战神的升级 战斗系统全面提升
作为系列的重启之作,《战神4》采取了全新的战斗系统,从最直观的画面上,《战神4》舍弃了系列前作的第三人称固定视角,而是采用了近两年RPG游戏中常用的第三人称越肩视角,就像《刺客信条:起源》、《黑暗之魂》那样,这样的改动让我们更加贴近奎爷本身的视野范围,同时不会感受到画面晃动带给我们的眩晕感,最重要的是在战斗的演出当中,这样的近距离视角可以很轻松的完成镜头移动,让战斗本身更加激烈、残酷。
而视角的转变不单单意味着视觉上的变化,它对于游戏的操作模式而言变化更加的彻底。首先,缺少了固定视角的帮助,本作当中奎爷很难观察到背后的敌人动向,虽然增加了快速转身以及目标指示器等辅助功能,但这样的改动依然让游戏难度大大增加。
同时由于采用了越肩视角的缘故,这让奎爷的攻击更加立体化,尤其是本作增加了投掷斧子这一设计,这让游戏还增加了射击类游戏的要素在其中,十分有趣。如果单纯的论起战斗手感而言,本作的确要远远强于前几代的《战神》。
而在具体的战斗操作上,战神依然没有让我们失望,《战神4》当中的战斗模式不再采用死板的切换武器的形式,而是具有了更加流畅的转变方法,比如手持斧子可以用来劈砍,将斧子扔出后可以改为盾击,自由化的战斗方式让游戏的打击感更为流畅,同时战术性也大大增加。
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