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爱恨交织的冒险 《仙剑奇侠传幻璃镜》评测

2016-12-26 16:06      来源:网络      作者:小糊涂神关注:      我要评论      

说起仙剑奇侠传系列作品想必大家都不陌生,以神、魔、仙、妖、鬼、人的仙剑六界架构作为游戏故事的主要世界观背景,虽然系列中的每一作人物之间并没有直接关联,但是以同样的世界观所展开的剧情玩法还是让该系列的作品一直成为仙迷们津津乐道的核心元素。而今天为大家带来的《仙剑奇侠传幻璃镜》就是围绕着妖界背景所展开的一段爱恨交织的冒险,下面不妨让我们进入游戏之中看看吧。

爱恨交织的冒险 《仙剑奇侠传幻璃镜》评测

颠覆式画风变革 有结尾的才叫剧情

元的画面风格,而细节方面依然还有保留着传统水墨风格UI画面。游戏在人物及场景建模上采用了3D建模,虽说有着三项画质选择,在场景光线甚至一些水体的设计上还是表现的相当到位。不过游戏目前人物的细节方面还是显得有些不足,由于游戏目前仍在测试阶段,一些手机上的机能适配不足将导致人物与场景之中的融合度稍有不足。

游戏采用镜头跟随的模式,随着玩家的移动镜头也会自动调整远近,如此设计大大使得游戏的场景代入感大大提升。不过在游戏后期一些视角的跟随时还是存在有一定的不足之处,不过这些都会随着游戏后续的更新而进行修正。

在游戏中以桃色、青色、紫色三种色彩为命名而设计的三名妖族主角,不同于以往的各界交织的剧情展开,本作中的大部分的剧情均是以阆风派设下的幻璃镜中的故事所展开,并且幻璃镜的设计相当容易让人联想到“锁妖塔”,只不过本作是在另一个门派中展开的故事。虽说本作作为一款手游作品的核心套路不变,不过游戏在设计上就已经确定了其剧情部分的内容是完整的一套剧情线,即不论玩家氪金与否,完全都能够体验完游戏的全部剧情内容,对于仙迷来说本作的剧情是完全不容错过的内容。

爱恨交织的冒险 《仙剑奇侠传幻璃镜》评测

去繁从简 丰富的手势QTE设计

手游《仙剑奇侠传幻璃镜》在操作模式上还是保留了动作游戏最基本的虚拟摇杆搭配虚拟技能按键的设计,只不过游戏直接抛弃了“普通攻击”的按键,只需要角色靠近敌人后就会自动进行攻击,而角色的技能设计上单体及大范围的AOE设计自然是主流动作游戏的套路,不过游戏中的技能还设计有多种属性,这也让游戏技能的选择策略有所不同。至于游戏中3秒冷却时间的闪避按键为玩家提供了有效的走位功能来躲避副本中BOSS的各种大范围技能。

而QTE按键的设计则是游戏在抛弃“普通攻击”后所增加的操作模式。在战斗过程中当触发QTE按键时玩家需要上下划屏、横向划屏甚至点触来发动这些QTE技能,重击、反防、伏地起身等动作均被设计进了QTE按键之中。如此改进不仅减少以往动作游戏无脑的点击攻击键,更是让游戏在操作性上更进一步。不过有一点不足的是QTE动作在前期面对复数敌人时触发几率过高,容易使得玩家在操作体验上略感疲惫,不过这些设定到了游戏后期都将成为核心输出手段,只是在细节方面仍需有所优化。

虽说在战斗中QTE特技仅能够装配3个,但是游戏中的每个主角都有个两种武器可供切换使用,并且武器的攻击模式以及技能都大不相同,这就使得游戏在玩法内容上具有着较为深度的设定,大大的增强了游戏的可玩性。

爱恨交织的冒险 《仙剑奇侠传幻璃镜》评测

驭灵养成人形与坐骑双形态 幻录历代角色满足仙迷收集欲

在本作中的主要养成系统上主要围绕着主角的装备、技能进行提升,基本上与以往手游中的养成套路相一致(金钱与素材用于提升),不过在强化升阶时还插入了支线任务需要玩家挑战BOSS之后提升修仙等级后方可进行各项的强化提升。

不过游戏中的技能与QTE特技均是能够让玩家进行自由搭配的,玩家需要从技能的属性类型进行针对,而QTE动作上更是需要选择自己顺手的操作进行搭配。

而游戏中的驭灵是作为玩家的助战伙伴以及坐骑而存在的,玩家能够携带两只驭灵出战,并且在战斗外点击驭灵即可变成坐骑供玩家骑乘。除了助战及合体功能外,在战斗中当驭灵与玩家的同步率达到满值时即可进行合体,不同的驭灵能够为玩家提供不同的能力提升,更强的战斗力、更高的生存能力,如何搭配均取决于玩家。至于驭灵在养成方式上自然还是卡牌手游中的那一套玩法,在上手方面并没有太大的难度。

幻录同样也是游戏中的一项特色设计,在幻录中将会出现仙剑历代的经典角色,玩家仅仅只需要通过碎片收集即可解锁这些角色。没有更多的养成内容,幻录角色的却能够直接为玩家提供大量的加成技能,甚至于各个角色之间还存在有羁绊系统用于提升玩家的能力。虽说只是简单的收集解锁,但是正是如此更有可能引起玩家之间“非欧”之争。

剧情闯关为主 极限挑战考验你的操作

本作在玩法上基本是围绕着剧情闯关玩法而展开,如上文所说游戏有着完全的一套剧情内容。除此之外,游戏的进阶玩法上各种挑战玩法相当齐全,玩家仅需要根据副本掉落刷取素材即可。

不过游戏中的极限挑战玩法则相当值得一提,相比起以往的无脑堆战力挑战玩法,本作反其道而行之,在极限玩法中以玩家最低通关战力作为排名依据,即玩家挑战BOSS时所使用的战斗力越低则排名越高。没有了高战力的支撑,玩家想要获得高排名就只能够凭借自己的操作来获得第一名,如此设计还是相当有意思的。

爱恨交织的冒险 《仙剑奇侠传幻璃镜》评测

出色的QTE战斗体验 细节仍需优化

手游《仙剑奇侠传幻璃镜》在战斗玩法上所加入的单机式QTE操作,让传统单调枯燥的动作游戏玩法变得更加具有操作感,并且游戏的QTE特技还能够根据玩家的操作习惯来自由搭配不同的技能,这也是以往动作手游中所没有的设计。而游戏在氪金玩法上已经删去过于重度的VIP系统,至于“十连抽”将各种装备宠物卡牌混在一个池子中进行抽取,虽说抽取的各种奖励都能够有效的强化角色的战斗能力,但是对于玩家的体验来说难免还是有些不适。不过相信这些设计在游戏后续更新中还会继续进行修改,不妨让我们继续期待游戏后续的更新表现究竟如何。

爱恨交织的冒险 《仙剑奇侠传幻璃镜》评测

总的来说本作虽说是仙剑系列的一次创新性的摸索,游戏在战斗玩法上的表现确实可圈可点,并且全新的剧情展开还加入了以往角色的联动收集,对于喜欢仙剑题材作品的玩家来说本作是一款相当不容错过的佳作(女主实在是太萌了!)。

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