画面有瑕疵 音乐很完美
游戏原本的画面还是可以的,虚幻 4 引擎制作,把整个城市打造得非常柔美。水面的效果也很棒,波纹和反光都显得很真实。但游戏移植到 iOS 平台画质下降了一个等级,虽然在展现城市风景和过场 CG 的时候看起来没有太大瑕疵,但只要一切换到玩家操作的即时演算画面,这贴图就十分的辣眼睛了。画面一拉近,小女孩的脸简直“满目疮痍”,不忍直视啊。
近距离看建筑物、植被和水面材质都各种粗糙,开发商很聪明地利用光效掩盖了一部分,但另一部分还是明显地暴露在玩家面前,尤其是用配置稍微低一些的设备运行游戏时,大概画质令人有些难以接受。
游戏 BGM 主要由钢琴声组成,但不会显得单调,配合着游戏里海浪和动物的声音,显得十分和谐。音乐风格静谧、优美,不仅切合画面风格,而且非常适合伴随着玩家一起探寻这个神秘的世界。老实说如果开发商把游戏原声音乐拿出来单独卖,说不定可以买得比游戏本体要好。
玩法太平淡 操作是硬伤
《淹没》第一眼看上去会让人以为它是一个沙盒游戏,就算不是沙盒游戏,也算一个半开放探索游戏。但事实证明我们想错了,游戏随着时间推移无聊程度也在上升,不是因为它没有刺激的战斗元素,而是因为你感觉根本无法融入这个开发商打造的世界里,角色跟世界互动极为稀少,玩家所能做的,只是按照游戏的既定路线到处走走,四处探索——除此以外什么都干不了。游戏的画面看起来很开阔,但游戏地图却不大,可探索的区域并没有多少。
说白了,整个游戏就是:开船爬墙找东西,然后开船爬墙找东西,接着继续开船爬墙找东西。在寻找物资的旅程中不会遇到任何事件、意外、甚至是丁点儿的变化。补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。玩家在游戏里的感觉就像做了一次纯观光旅行,结果连被导游宰的机会都没有。
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