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《江湖X》评测:古朴手绘风独立武侠游戏[多图]

2016-7-20 20:13:00小编:mj我要评论

武侠
武侠v1.0

类型:角色扮演

大小:65.1MB

评分:5.0

平台:

标签:冒险生存3D武侠

当然,这不是完全的自由,实际上汉家松鼠将一个大地图拆分成许许多多的小节点,玩家像走跳棋一样在这些节点之间穿行,而且它不像传统 RPG 的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌。更重要的是,你可以随时进出任何一个副本地图,就算等级不够被 KO 团灭也没关系,副本里得到的掉落还是能拿到的。

《江湖X》评测:古朴手绘风独立武侠游戏[多图]图片7

但副本的难度体现在队伍体力、斗志和探索时间的相互牵制中,进入副本前玩家要带好需要的物品,包括食物(补充体力)、酒(补充斗志)、锄头(挖掘)、火把(照明)等几类。副本探索的时间越长,体力和斗志下降得就越多,另外战斗中扣掉的 HP 是不会在战斗结束后回复的,而是需要玩家用食物补充体力来回复。但是携带的物品又十分有限,所以副本中该进还是退,该继续还是放弃,就非常讲究策略与计划了。

探索过程中,玩家也可以触发一些随机事件,比如走到池塘边你可以选择钓鱼、潜水或者什么都不干,如果潜水的话,你可能探到宝箱,也可能损失一些什么;路边有神庙你可以选择拜一拜,说不定会得到增益;除此之外你会遇到很多稀奇古怪的东西,比如猴子找你讨酒喝,乞丐找你讨饭吃,你都可以做出各种选择。

《江湖X》评测:古朴手绘风独立武侠游戏[多图]图片8

虽然这些对于一个手游来说不是什么大的创新,但是却给人一种真实的代入感,是玩家在体验游戏,在决定游戏该如何进行,而不是被游戏强制着完成各种成就任务领取奖励。不如说,是因为现在太多太多低质的模板化手游,把我们推到一种审美的绝路上,以至于看到《江湖X》这样具有开放性的副本设计,就瞬间好感大增。

系统和战斗:

开放还体现在游戏的技能和装备设计上,《江湖X》没有职业,没有固定套路,只有心法和技能,每个角色除了自带初始心法和技能意外,还能学习各种新的心法和技能,同时技能也要严格配合武器使用,刀法用刀,剑法用剑,拳术用拳套,奇门用其他兵器,如果武器不匹配就会产生减益。

《江湖X》评测:古朴手绘风独立武侠游戏[多图]图片9

战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性。

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