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《影之诗》评测:炉石玩法华丽度更胜一筹[多图]

2016-6-27 9:58:31小编:mj我要评论

影之诗
影之诗v4.2.20

类型:策略经营

大小:1900MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌pk男生精选魔幻

《影之诗》评测:炉石玩法华丽度更胜一筹[多图]图片3

当然了,为了游戏的平衡性考虑,这些卡牌也并不是一开局就能强化的,且先后手可以进化的次数还不一样。先攻玩家从第 5 回合可以使用进化功能,整场游戏中共计可进化 2 次。而后攻玩家从第 4 回合开始,进化上限为 3 次。作为《影之诗》的主打系统,进化系统事实上也加速了游戏的进程,而第 4~5 回合之后战局将出现明显的倒向,使得游戏单局基本能控制在 10 回合左右。

虽然《影之诗》整体风格都是继承自家的《巴哈姆特之怒》,只是核心玩法上走了模仿炉石的路线,不过这种换皮做法要是换到中国市场,暴雪拥护者们早就坐不住了。然而该作上架后冲到了日本地区畅销榜的第二名,甚至把《智龙迷城》都挤在了身后,而相比之下,《炉石传说》在日本区已经掉到畅销榜 80 名开外,这样的情况不得不说,有点意思。

《影之诗》评测:炉石玩法华丽度更胜一筹[多图]图片4

中国的核心玩家大部分是在暴雪游戏的伴随下成长的,但对于日本用户来说却并非如此,暴雪早在 1997 年进入日本市场,当时日本家用机的普及率远超 PC,日系游戏和日系厂商牢牢把握着主流脉络。暴雪特地委托 EA 将《暗黑破坏神》移植到 PS 平台,结果却遭遇惨重失败,暴雪也迅速从日本市场撤出。

包括之后的《星际争霸》、《暗黑破坏神2》以及《魔兽争霸3》,虽然也曾经以合作发行的方式努力过,但暴雪在日本这个游戏大国,遇到了前所未有的游戏本地化难题,不得不惨淡收场。连续挫败之下甚至让暴雪说出了“日本游戏市场已死,我们绝不会再到这里发行游戏”这样的话来。

《影之诗》评测:炉石玩法华丽度更胜一筹[多图]图片5

一直到 2015 年,暴雪才终于带着《炉石传说》进军日本市场,炉石在全球的成绩显而易见,不过在日本却并不能称之为成功,首先炉石基于魔兽,而魔兽这个品牌却并不能带给日本玩家多大的共鸣。其次,受游戏观念和游戏传统的影响,强调对抗、竞技性重的游戏,在日本并不是那么火。正因如此,模仿炉石却更懂“人心”的《影之诗》上位了。

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