正所谓“画龙还需点睛”,一款游戏是否能够吸引玩家,闪光点的存在就显得至关重要。在本作中,一个最大的特点就是玩家被丧尸咬到之后并不会直接像其他游戏一样任务失败,而是可以转化成僵丧,丧尸的头上会有一个不断衰减的血条,玩家可以通过击杀或者感染普通人来减缓血条的缩减,从而达到续命的效果。当然此时的敌人就已经由丧尸变成了居民和军队。并且途中还会有专属的丧尸道具。
至于操作,本作倒是与一般的跑酷类游戏相同,四个方向的滑动屏幕可以控制角色左右、上下方向的移动,上手十分简单。至于路上捡到的各种道具,也有按键式改为了自动释放并配上使用次数,让玩家的手能够专注于移动方面。总的来说,对操作的要求相对简单,但对反应速度的考验倒是成了游戏的一个特色。
综上所述,游戏在观念上摆脱了“成为僵尸就必须死”的固有思维,通过新奇的角色身份转变以及充满趣味性的玩法,让玩家体验到了不小的游戏乐趣。当然3D建模的稍显粗糙仍然令人尴尬,但通过一段时间的游戏体验,小编觉得本身难度不高的这款作品依旧值得一玩,所以感兴趣的玩家千万不要错过。
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