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《格林笔记》评测:值得一玩的SE动作游戏[多图]

2016-2-8 22:07:39小编:mj我要评论

SQUARE ENIX 新手游《格林笔记(グリムノ?ツ)》上周已经在 iOS、Android 登陆并开服,目前下载已突破 200 万。该作是一款加入动作要素、建筑经营要素的 RPG 游戏,画风华丽,玩法新颖,喜欢日系手游的同学可以一试。

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《格林笔记》是一款送给所有世代的成年人的 RPG,描述被反复阅读着的绘本故事。在《格林笔记》的命运世界里,人物们都已被赋予了固定的角色,而没有被赋予定位的主角们,在这个奇怪的童话世界里冒险,去面对那些童话中的角色完全不同的命运。该作音画水平都属于上等,人设萌度破表,战斗动态流畅,虽然不想百万氪金王那么华丽到爆炸,但玩起来感官上还是很舒服的,加上游戏采用了多首凯尔特叙事风强烈的 BGM,无论是主菜单界面、战斗还是其他界面的背景音乐都相当动听。

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战斗系统:

游戏的战斗玩法偏向于 A·RPG 类型,采用全程触屏操作,去掉了传统的虚拟摇杆和按键,直接以手指滑动、点击等的简单操作来移动角色并攻击敌人。战斗是三线地形,玩家按住屏幕并滑动手指,则可控制人物左右跑动,变化方向滑动则可以换线攻击不同线上的敌人。点击屏幕为攻击,连续点击则是连击,连击到后面伤害会增大。攻击过程中积攒蓄力槽,蓄满之后可使用必杀技。

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每场战斗总共上场 4 人,其中 3 人为我方角色,还有一名是协力队友。注意战斗中如果我方对敌人形成前后夹击,伤害也会加倍,而玩家更要注意操控主角去帮助那些被围困的战友,以及防守能力稍弱的远程单位。队友积攒的必杀技也可以由玩家手动点击来释放。

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主人公们装备着古代传说英雄的“笔记”进行战斗,笔记可以设置 2 个英雄之魂,战斗中可以随时点击切换英雄,登场人物改变、武器、攻击、必杀技也随之改变,可以体验到具有战略性的战斗乐趣。另外画面左上角也可以点击切换队友装备的英雄,通过即时的变更英雄来改变战场上的武器属性、近身远程、魔法物理配比,可以有效地对付不同的敌人,当然也起到保护低血量英雄的作用,比较有策略性。

玩家在战斗中必须积极地使用夹击、与队友共同连击、释放必杀来赚取高积分,积分越高,战斗结束后清算的经验值就越多。

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英雄养成:

每个游戏角色可以装备两名英雄,英雄其实才是这个游戏中真正的主角,因为开战之后上场的都是英雄们。英雄只能利用诗晶石抽扭蛋获得,除了华丽丽的卡面之外,英雄根据使用的武器分为单手剑、大剑、枪、槌、杖、魔法书、弓箭几种职业,注意看队伍整备界面,每个角色下方显示有它可以装备的英雄的类型,比如游戏男主角可以装备两个任意职业的英雄、女主角可以装备魔法职业加剑职业、兄贵可以装备*职业+弓职业。

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英雄最低星数是三星,没有一星二星渣渣,并且只要上场战斗都能获得经验升级。满级之后的英雄可以利用限定的进化道具进化,能力大幅提升,或者可以用“笔记残页”来突破等级界限,最大等级再加五级。

英雄达到一定的等级之后就能学习到更多技能,包括主动技和被动技,也只有不断地培养强力英雄,后期才能打过一些难度更高的关卡。

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箱庭的王国:

玩家在战斗中收集到的各位素材,可以进入城堡界面打造各种工房、商店、训练所、仓库等设施,有了这些设施之后,就可以生产/购买武器道具,对英雄进行训练了。这个部分就变得有点像建造经营游戏的玩法,不仅可以产出金币,还可以训练英雄,打造武器。甚至还能在城堡中建造“晶石工房”来产出内购道具诗晶石。

关于氪金:

虽然依旧是氪金抽卡类型的手游,但 SE 这次以轻氪金为目的做了改革,25 个钻石可以单抽英雄,而游戏每日登陆、开服奖励还有完美过关奖励、升级等等多个途径都能拿到钻石。从以往见惯了的“大力吸奶粉钱”转向更注重战斗本身的趣味性,稀有英雄有时候还不一定符合你喜欢的技巧和策略。

还有一点是本作取消了体力限制系统,玩家进入副本关卡不会扣体力值,也就是说只要你有时间,想打几把打几把,而主线副本提供普通、困难、专家三个级别的难度供玩家挑战,当然目的也是为了多多获取可以抽卡的钻石道具。

总体来说本作在核心玩法上有所突破,加入手动操控的动作元素让副本推关不再无聊,此外主线副本+特殊副本的配置,无体力限制的自由也令人享受到久违的纯粹 ARPG 乐趣,因为有职业限制和队伍配置策略在,对氪金要求没有其他手游那么疯狂,总之还是比较值得一玩的。

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