类型:动作游戏
大小:439.39MB
评分:5.0
平台:
按笔者的感受来说,移动格斗游戏体验第一次无限接近于街机体验,虽说大量游戏都试图模仿“↑↓←→AABB”这种源于手柄与摇杆,爽快又考验技巧的操作体验。但也许限制于游戏本身定位,鲜有真正能达成这种手感的作品。大家都在反复衡量加入跳跃、纵轴移动、霸体、格挡反击等格斗元素后对于小巧手机游戏的影响,如果只单纯的考虑还原“搓招”,“上下左右AABB”玩起来无非是左右两边轻点四下,自然没有任何快感可言。而《苍翼之刃》放弃了纵轴移动,简化方便了移动要素,顺带凭着多种划屏招式组合来展现更为激烈流畅的格斗玩法,不得不说是非常成功的取舍与创新。
游戏中每个角色有着多达30套技能,以点击、四向滑动、长按为基础,分别通过不同的手势组合来发动后续的技能效果,而全部的手势操作都会让角色即时打出招式。如诺爱儿↑会发动上升螺旋(跃起并击飞敌人),↑↓会发动闪弹雨(在完成上升螺旋后从空中向下扫射),↑↓○则是零枪雷神之锤(发动顺序为在上升螺旋、闪弹雨后继续按○,继续从空中向下释放导弹)。在《苍翼之刃》中想要释放某个华丽的技能不再是点击一个按键了事了,相应所有技能都不再有CD限制,只要能把握好前置攻击节奏,反复使用某个强力招式虐杀对手也不是问题。
手机网游化的通病妙解
把格斗游戏搬上手机做成网游,必然会融合养成以及PVE元素来契合休闲玩家的习惯,当加入了数值增长,游戏的平衡性便会面临巨大挑战。在《苍翼之刃》中连续使用同样的技能伤害会削减降低,同时每项技能都加入了霸体值设定并和技能等级挂钩。既保证了战斗过程的多样化,也保证了战术上的平衡,无疑是非常巧妙的两项设定。
《苍翼之刃》中加入了不少“每天限次不刷就亏”的“打工内容”,但也有不少创新。游戏虽然暂时只开放了8个角色,但收集以及培养都还是颇费心神的。另一方面由于不同角色的攻击风格、玩法完全不同,后期反复刷本的重复感也稍微得到缓解,游戏中主要资源金币、魔素、技能点,甚至钻石、体力都可以在解锁工厂后随着时间慢慢增长,同时也要设置防守角色来阻止其他玩家的掠夺。
格斗游戏最开始是摇杆类型的操作的街机玩法,慢慢演化在电脑端开始热血的对战,每个特色的人物,他们具备专属的技能和格斗技巧,在战术的安排下,各个英雄之间互相克制,在经典的单任或者多人对战中都非常具有趣味,热血激情的控制,每一次出招的连击效果,实时释放合理技能。...
街机游戏,置于公共娱乐场所的经营性专用游戏机。也可称为大型电玩。起源于美国酒吧、餐馆、娱乐场所中流行的商业投币式娱乐机械。最早是在国内曾繁荣于二十世纪八十年代至九十年代,当时在游戏厅中的机器,以摇杆的方式控制角色格斗体验。...
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