类型:策略经营
大小:136.09MB
评分:5.0
平台:
众所周知,一款好的游戏不仅要有创新的玩法和吸引人的题材,画面和声效也起着很大的作用。举个例子,《英雄联萌传》这款游戏和《天天英雄》的玩法和取材上几乎相同,但是我们来比较一下两者之间的画面。
上图为《英雄联萌传》的草丛伦,下图为《天天英雄》的草丛伦,差别很明显。《天天英雄》采用的是当下最流行的3D渲染技术,加强了画面的视听效果,大大提高了画面的逼真度,画风可谓独特精良,每个英雄的图鉴都有其独特的画风,采用最符合大众审美观的Q版英雄造型每每都能冲击着玩家的视觉体验。一个游戏靠什么留住新用户,我想其决定作用的有许多方面。一个陌生人给人的第一印象绝对的外表,正所谓“以貌取人”,《天天英雄》在这方面做得确实不错,从游戏封面到英雄的画风,都可以吸引住绝大多数下载这款游戏的新用户,留住的新用户多,那么游戏创造利润的空间就大,生存能力就强。
收费方式更有技巧
一种成功的收费方式不仅能迅速回笼资金带来利润,而且能获得玩家对这种模式的认同与支持。在《天天英雄》充值方式上非常人性化的为玩家提供两种月卡充值方式,满足各层次玩家的需求。作为吸引玩家充值的最主要方式——VIP特权,《天天英雄》用了非常实质的突破。首先前几级的vip提升门槛降低了,V1仅需要充值1RMB即可,到V5也仅仅需要100RMB,V特权之间的间隙多小可想而知,比如V1-V2仅仅需要4RMB,这无疑是对玩家有很强的吸引力。其次,vip特权中几乎每个等级都有一个新的功能解锁,而不再是传统模式下仅仅是限购次数的增加,例如:V1解锁扫荡功能,V2解锁购买技能点功能等等,方便操作的游戏功能是十分受玩家喜爱的,这一点《天天英雄》就把握的很好。
一直以来,手游都在走高端路线,为大RMB玩家服务,而《天天英雄》似乎放下了这种姿态,瞄准人数更多的中低端用户(当然大R们的权益并没有因此减少)。如果说一款游戏只有一种25RMB的月卡,那么一个愿意花100RMB的玩家购买月卡后,剩余的RMB充值就会变得格外谨慎,他可能就不会再游戏中选择哪些低性价比的充值方式双月卡的充值方式充分适应了各个层次的人群。前几级vip等级提升难度很低,但得到的特权和功能却很实用,这会牢牢吸引住小RMB玩家们,有了不错的盈利点和广大的游戏基群,游戏才会持续的运营下去。
其他优势
1、副本中不仅可以掉落经验、金币、装备,而且还能掉落RMB货币——钻石,这照顾了大部分的非R玩家,巩固了游戏的基群。
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