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《上帝之火:普罗米修斯的崛起》试玩评测[多图]

2014-6-22 19:58:07小编:mj我要评论

上帝之火:普罗米修斯的崛起
上帝之火:普罗米修斯的崛起v1.2

类型:动作游戏

大小:50MB

评分:5.0

平台:

标签:街机3D男生精选虚拟摇杆

刺耳有余,打击不足

无论是《鬼泣》还是《战神》系列,这些殿堂级动作游戏都有一个共同特征便是打击音效极其逼真。刀、枪、剑、戟打到盔甲、肌肉、石头、金属上泛起的不同音效使得玩家能瞬间代入整个游戏节奏中,随着游戏角色在各式各样的敌人群体中穿梭砍杀,玩家的热血能被瞬间带到顶峰。《GF》虽然在画面上努力的模仿动作大作的直观感觉,在音效的渲染上则真正反映了制作者的力不从心。与同样使用冷兵器的《战神》相比,普罗米修斯的双刀从头到尾都只呈现出两种单薄的音效:格挡时的撞击声和攻击时的切割声。如果说格挡的撞击声还算较为忠实的还原了金属碰撞时的刺耳,那么进攻的切割声则是把音效方面的技术不足表露无遗。

《上帝之火:普罗米修斯的崛起》试玩评测[多图]图片4

《GF》中的主要攻击手段来自普罗米修斯手中的双刀砍杀,让人遗憾的是,这次的双刀无论砍到了什么样的敌人身上都呈现出了差不多的音效。无论是穿着盔甲的小兵,还是拿着盾牌的军官,乃至浑身赘肉的BOSS,甚至是各种长相诡异的虫子,双刀的攻击始终呈现出相同的切割效果,而且这个音效由于缺乏中频和低频显得极为刺耳,不像兵器砍杀,倒像电锯锯木。玩过《魔兽世界》死亡骑士的玩家一定明白软绵绵的音效带来的打击感折扣到底会有多大,此次《GF》的音效比起死亡骑士甚至有过之而无不及,作为一款动作游戏,如此欠奉的音效实在是大大的影响了玩家的游戏体验。

《上帝之火:普罗米修斯的崛起》试玩评测[多图]图片5

动作有余,节奏不足

一款动作游戏最重要的是什么?画面和音效都是为游戏增色或者画龙点睛的元素,决定动作游戏精彩与否的重点,始终还是动作过程的节奏感。在过往的动作大作中,节奏感永远是主导游戏进程的灵魂——《鬼泣》的浮空追打、武器切换、加上近战远程武器的灵活过渡,《战神》远近进攻模式的切换和QTE的适时加入,《无双》系列使用轻重斩的多段切换和无双的定格,这些元素都是组成节奏的关键点。一言以蔽之,动作游戏的节奏感主要体现在不同技能之间快慢的来回转化和时间轴的拿捏,有魄力的动作用慢镜、定格等方式呈现,攻击力高的技能用大魄力的镜头和更多的物理效果来表现,都是一款优秀动作游戏必须掌握的技巧。

《上帝之火:普罗米修斯的崛起》试玩评测[多图]图片6

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