游戏的谜题设置其实并不难,但是需要玩家细心观察,领会游戏设计者意图,不过说实话,因为文化差异的关系,有些地方一时还是会出现摸不着头脑的情况,这时候你可以选择先去前面的场景探探路,因为很多谜题的流程是不固定的,比如开始阶段有个台阶,无论你怎么打开,都是会收回去的,但是仔细观察,上面有一头狼在等着,当然是不能上
核心系统:★★★
艺术品对于大众玩家来说,都有一个共同的特点,那就是看不懂……纸境讲述了一个上古年代的故事,一个武士在一片死寂世界里寻找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的传统,对于神明的敬畏,古老的庭院以及各种家族徽章,国内玩家看去来都会感觉到陌生,虽然游戏是有中文的,但是因为文化的差异,后期会有一些玩不进去的感觉,这份感动需要静心才能体会。
综合来看,纸境绝对对得起艺术品的称号,神奇的画面表现以及完全融入故事中的操作,都是现在手游中很那体会到的,它不同于快餐游戏,需要你日式文化有所了解,并且在进行游戏的时候要做到心无杂念,追求爽快感的玩家估计会不喜欢,所以还是推荐给核心玩家吧。
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