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《刀塔传奇》评测 动作卡牌手游时代来临[多图]

2014-4-5 11:01:06小编:mj我要评论

刀塔传奇
刀塔传奇v5.0.046

类型:战略塔防

大小:361.2MB

评分:5.0

平台:

标签:卡牌Q版Dota类精选网游

不管是副本还是活动,每次上阵的英雄数量不超过五个,无论你有再多再好的英雄,也只能根据阵容需要安排其中五个上阵,这与MOBA游戏5v5类似,需要坦克、物理输出、辅助、法师等等,关键看如何权衡取舍。英雄的获取方式比较简单,最直接有效的方式是使用召唤宝箱,与其他网游类似,分为金币和钻石抽奖,金币每间隔10分钟可以抽一次,每天最多免费抽5次,之后就需要花费金币,不过没有付出真金白银抽来的东西就不要要求太高,万一你用金币抽出英雄了小编只能说运气真好,因为小编用了几十次十连抽也才抽到两个白板英雄。另外一种就是钻石抽奖,每48小时可以免费抽一次,可能是英雄也可能是装备或者经验膏之类的东西,钻石十连抽虽然一定会有英雄,但是真的很贵好嘛!还好前期各种活动很能拿到不少钻石,攒一攒还是可以十连抽一次的。

《刀塔传奇》评测 动作卡牌手游时代来临[多图]图片3

《刀塔传奇》给人最大的感觉就是简单便利,游戏的UI设计非常简洁清楚,下拉菜单中包含有英雄、背包、碎片合成(这个其实略多余,因为合成可以在英雄界面进行)、任务、每日活动。最初给予的英雄都是一星白板英雄,英雄界面右侧是装备栏,当背包中有可以装备的物品时,会收到可装备提示,六个装备栏满之后即可进阶,进阶可以升级卡片颜色,而星级则需要通过副本、活动奖励等收集足够的魂石来提高,这个难度更高,相应的进阶进化之后的战斗力也同样不容小觑(装备也可以通过装备附魔来提升星级)。

战队等级的成长不用通过一遍遍的刷副本,而是由经验药水、经验膏、经验奶酪来提供不同的经验值,同时达成每日活动也会给予大量经验,相比于这些经验,副本所能给予的经验值只能是小巫见大巫了,这样大大降低了游戏枯燥的重复性(但其实刷装备还是很重复),经验物品和金币的获取主要是通过时光之穴,其中掉落经验物品的潮汐神庙每周一、三、五、日开放,而掉落可以换金币物品的矮人军工厂则周二、四、六、日开放。

说游戏给人简单便利的感觉当然不光是UI和经验值的设定,还包括装备的获取,英雄若是缺少某个装备,直接点击装备就会显示可以刷出此装备的副本,点击该副本便可直接传送过去,不用费劲挨个寻找。

《刀塔传奇》评测 动作卡牌手游时代来临[多图]图片4

小编也听到过其他人每个英雄固定装备这种方式的不认同,觉得不符合DotA每个英雄都可以自主出装的设定,而且英雄升级路线太过单一,这种说法确实不无道理,但是首先市面上这类靠玩家自主搭配装备的游戏实在太多了,何以突出这款游戏的特色?其次手机游戏所扮演的角色越来越多的是工作学习之余休闲放松的工具,如果太费劲反倒失去了它的意义,最后现在女性玩家和小白玩家越来越多的加入到手机游戏玩家的队伍中来,对于没有太多端游、页游经验的他们来说这样便利的设定很可能会成为他们第二天还愿意打开游戏的理由。

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