每个场景中的守卫并不是 360 度全方位监视,只要主角不进入扇形视线范围就不会暴露行踪,其实就算短时间内进入该范围也不会立刻宣告游戏结束,守卫首先会带点惊恐地注视你,之后才会确认你就是那十恶不赦的吸血鬼。有意思的是如果你马不停蹄地跑开那么守卫也只会追出一段距离而已,稍显愚钝的 AI 让整个游戏变得休闲不少。
除了灵活地跑位,借助一些箱子、衣柜、麻袋可以达到隐匿的目的,即便是在守卫的视线范围内也不会暴露自己。但不知道是自己的玩法风格不同,还是这些辅助躲藏物件的设置有问题,利用率并没有想象中那么高,而且很多时候箱子竟然会设置在熟睡的镇民房间,这根本无任何意义嘛。
游戏后期还会有阿猫阿狗之类的看门家伙,要是不小心碰到它们就会引发一阵尖叫或怒吼,附近的守卫见状也会跑过来查探究竟,所以细腻的操作必不可少。另外游戏还提供了一些有趣的道具帮助玩家达到吸血充饥的目的,比如可以让守卫昏迷的小道具、或是让还未入睡的镇民产生幻觉的药水等等,使用时机完全可以自己把握。
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