类型:益智休闲
大小:148.1MB
评分:5.0
平台:
天上没有白掉的馅饼,这个大家都知道。
但是,所有人都希望:天上能有白掉的馅饼!这种“获利心理”是商业心理学中最重要的组成部分之一:用户心理学。而如果要具体到游戏行业身上,那这就是一门玩家心理学。
游戏营销要做好,必须把握一些人性特点,也就是我们上面说的玩家心理学,能做到根据玩家心理变化做营销宣传才合格。例如网易《迷你西游》所设计的#头条大作战# “抽奖送车”有太多产品做过,玩家早对此审美疲劳,那就给活动加码,加送玩家“上报纸头条”机会,充分满足“物质利益诱惑+炫耀需求满足”心理。
好的手游营销活动配上合理的玩家心理学分析,珠圆玉润的搭配在一起,就会起到锦上添花的作用。下文,将与做手游营销的各位讨论:“现阶段玩家心理”及契合的营销手段。
【人人都爱占便宜!】
投10亿元做返利 “白吃白拿”,玩家最朴素的基础心理,即使那些不差钱的土豪在看似阔绰的背后,也有“贪便宜”的一面。
“返利促销”是最基本的营销手段,电商会找各种理由打折促销,甚至“自创节日”说服用户“打折有理”。而具体到手游身上,普通返利送奖多如牛毛,已经是常备活动,要想出彩就必须玩“大”的,网易丁磊为旗下卡牌西游投10亿元做返利,盛大单次推广就投入8位数广告费。这利用的是大数字的震撼,也利用了人的认知懒惰心理——接触到大数字后,忽略自身既得利益,先认知“这游戏肯定超?”。
【颠扑不破的鸟笼逻辑 奖励背后的破窗效应】
奖励背后的破窗效应 如何让用户积极互动参与到游戏的活动中,同时还让身边的朋友也产生参与的欲望甚至分享给更多的人,这是无数手游活动试图达到的效果。而这就是鸟笼逻辑和破窗效应。
西游的游戏大多数都是根据中国古代的经典小说西游记为蓝本改编的,其中最著名的就是梦幻西游这款游戏,在曾经的电脑上可谓是风靡一时,现在手机上大部分西游游戏都是基于梦幻西游改造的,能够找到很多梦幻西游的影子,回合的战斗方式,挂机战斗,基本成了西游游戏的标配。...
Q版类型的手游一般都有着非常可爱的角色形象塑造,在网络游戏刚兴起的时候,出现了以冒险岛彩虹岛为首的Q版游戏,它们的角色人物塑造的都非常的养眼。在进行游戏的时候,能够让我们的心情得到充分的放松,后来手机游戏推出了,越来越多的厂商采用了这种Q版的动画风格制作游戏,这也是我们现在见到最长的游戏画面风格。...
网易游戏,想必玩家那是无一不知的了,从最早起经营梦幻西游起身,到现在是唯一可以和腾讯进行博弈的游戏公司,国内两大游戏公司之一。相信在后续会提供更多好的游戏,让每个游戏爱好者,都能够体验到更多的快乐,玩到好的游戏。...
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