类型:角色扮演
大小:727MB
评分:5.0
平台:
游戏《圣歌》
另外关于外界对于《Apex英雄》黑马奇迹的渲染,2月4号首次放出游戏消息,次日便正式上线,没有丝毫预热,颇有草根逆袭的感觉。可据游戏开发团队,Respawn工作室创始人表示,故意不大肆宣传,其实也是一种营销。
因为该游戏除了有Respawn的上一代口碑之作《泰坦陨落2》的基底,还略有《守望先锋》《使命召唤》《绝地求生》等知名游戏的感觉。所以在Respawn看来,如果前期将宣传重点与这些成功游戏相比,无疑会拉高玩家的期待,造成实际体验的落差。与其这样,不如直接把游戏内容拿出来。
这就是为何游戏在上线前根本没怎么宣传,但次日刚一问世,很多主播就开始争相直播了这款游戏。省去前期的宣传成本,将火力全部聚焦于直播平台上,足以看出Respawn甚至是EA对这款游戏的自信程度。
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与之相对的,就是《圣歌》的开发工作室BioWare了。要知道在被EA收购之后,这家曾做出过《质量效应》《无冬之夜》的团队已经搞砸过一次重点项目,此次被自己人摆了这么一道,如今的BioWare或许已经依稀瞧见了前辈们留下的足迹。
类似的遭遇Respawn也有过。
2016年,由Respawn开发,EA发行的《泰坦陨落2》正式问世。这是一款典型的叫好不叫座的产品,就连Respawn方都表示游戏本该可以卖得更好,之所以不佳,是因为EA将这款游戏的发售时间放在了《战地》和《使命召唤》之间。这就相当于在漫威、DC电影的热映期间,上了一部情怀纪录片,评分很高,但基本没人看。
还有早些年的FIFA之争,当年EA先是前脚与韩国NEXON合作,开发出了《FIFA Online3》,后脚就回家自己研究出了一款叫《FIFA World》的在线游戏。最终因为腾讯代理的关系,《FIFA Online3》在国内的知名度更大一些。但其实在那一年,也正是《实况足球Online》准备蓄势待发的一年,EA双保险的目的不言而喻。
大公司激烈的内部竞争早已不是秘密,国内游戏圈同样如此。
比如光子天美的吃鸡之争;公测时间相差三个月的《全民超神》与《王者荣耀》;《天涯明月刀》与《剑灵》;以及再往前的《穿越火线》与《逆战》,都是通过双保险的方式来确保公司在某一品类里的地位。胜者为王,败者看命。
回过头来看EA的《Apex英雄》,虽然截至目前,这款游戏在吃鸡领域占据着绝对的主导权,可EA是出了名的不管外挂,外加这又是款免费游戏,如今的众口皆碑,并不代表日后不会遍地神仙。
即使没有外挂问题,比较注重营收的EA要如何运营这款免费游戏,也是很多玩家心里一个大大的问号。毕竟这是一家从不称自己是“用心创造快乐”的公司,相反,在“没钱玩你XX”的理念上,倒是落实得很彻底。比如优惠价只有14元的《模拟人生3》,19个DLC加起来一共卖近2000元。
另外正如上文所提,在重要品类上,EA向来都是多保险。除了《Apex英雄》,3月份即将新增吃鸡模式的《战地5》,也是EA的重要砝码,相比前者,后者可是名副其实的“亲儿子”。只是站在玩家的立场,还是希望《Apex英雄》可以带来更多的惊喜。
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