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盐川洋介就任Fgo创意制作人:谈今后战略目标[多图]

2018-5-17 17:05:39小编:ljk1我要评论

FGO官网版
FGO官网版v2.67.0

类型:角色扮演

大小:613MB

评分:5.0

平台:

标签:热血幻想RPG英雄

於是就在 2016 年、2017 年都顺利达成目标的情况下,开始思考接下来到底该做什麽,要怎麽样才能让更多人一起来享受《FGO》的乐趣呢。虽然游戏已经在 4 月推出第二部剧情「Cosmos in the Lostbelt」,但为了让《FGO》在今後能够有更进一步的成长,所以盐川制作人认为,自己必须要把眼光放在长期发展上面。所以就决定要把自己负责的职务,切换成以《FGO》为核心的《FGO》PROJECT 创意制作人。

而盐川制作人在就任之後,所提出的关键字就是「能称霸游戏以外的人,就能称霸游戏」这一句话。他表示「《FGO》是因为包含在网上等游戏外部所发生的事件成为话题,才能够和大家一起获得成长」,所以「最大前提还是要让大家能继续游戏手机游戏,需要大家投注宝贵时间的游戏本身自然是要足够有趣,但重点是能不能提供除此之外的附加价值。这是我在这两年间的亲身体验,所以希望能更进一步投入这一方面」。

在会场上展示了《FGO》PROJECT 目标能达成的未来,概念是「设计有《FGO》的生活」,并介绍了「《FGO》× 真实逃脱游戏『谜特异点 Ⅰ 逃出贝克街』(FGO× リアル脱出ゲーム『谜特异点 I ベーカー街からの脱出』)」为实例。

这一场真实逃脱游戏,是到 8 月 26 日为止,会在全日本共五个会场依序举办的话动,在官方网站上还公会了「试玩谜题活动」,有兴趣的玩家可以直接线上试玩。而且还会和《FGO》游戏内容一起举办合作活动,同时预定要推出针对有参与活动之玩家的网路企划。

盐川洋介就任Fgo创意制作人:谈今后战略目标[多图]图片4

盐川制作人表示,这一连串活动的核心就是「亲自游玩游戏的各位玩家,也就是身为《FGO》主角的各位御主」,并说明「比如说在真实逃脱游戏里,参加者就是扮演御主而被关进密室里。游戏内活动和网路企划,玩家则是要以御主身份来推理谁才是真正的犯人。我们的目标,就是提供玩家一个在扮演御主时,能够更有真实感,能投入更多感情的多方向发展。」。

另外也提到「我们并不是单纯想要推出所谓的跨媒体投展或是游戏招牌,而是希望让玩家有会觉得更加有趣,来自更多不同层面的体验,最後让有《FGO》存在本身就成为生活的一部份,以此为目标来设计游戏的发展」。

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