类型:角色扮演
大小:
评分:5.0
平台:
可跨越障碍物
可跨越障碍物:在游戏中常常是护栏、沙袋等样式的障碍物,角色可以轻易地通过这类型的障碍物,并且不会有移动距离的减少。
不可跨越障碍物
不可跨越障碍物:在游戏中常常是体积较大的障碍物,角色不能通过这类型的障碍物。
半掩体
半掩体:在游戏中常常是护栏、沙袋等样式的障碍物,当角色处于掩体时,对相应方向的射击获得闪避。
全掩体:在游戏中常常是体积较大的不可越过障碍物,也可以是较高的墙,当角色处于掩体时,对相应方向的射击获得闪避。
移动:指挥官所操控的角色在每回合可以进行一次移动,如何移动与规划移动是游戏的重要内容。
移动能力:以指挥官初期获取的角色【闪电-核心】为例,她拥有5点的移动能力,那么在她的行动回合,她能移动共计距离为5的方块。
每个角色有着不同的移动能力,例如以近战为主的角色【克罗利科-白刃】,就拥有着更多的移动能力。值得注意的是,敌方单位的移动能力也根据单位的类型而有所不同。
二次移动:某些角色能在同一回合进行两次移动。
高低移动:大部分角色都能完成从高处向低处或相反方向的移动,但也有部分角色或敌方单位不能进行该类型的移动。
掩体:在少前2中,有一个与现实中十分贴近的战斗系统,那就是掩体系统,下面简单进行讲解。
掩体类型:半掩体和全掩体,都对处于掩体下的角色有闪避加成,全掩体加成更多。
掩体方向:在游戏中,当角色靠近掩体时,角色会获得掩体对应方向的闪避加成。
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复