类型:角色扮演
大小:272.38MB
评分:5.0
平台:
更多的作品参战,语音将是标配
在首测中玩家能够用的机体总共为12台,与先前的高达主题格斗游戏相比这个机体的数量显得相对的稀少了一些。玩家急切的想知道在接下来的的测试中我们将能用到那些机体,是否会让战斗更加临场感和魄力。
白陆:关于游戏今后参战作品,首先我们会不断加入TV动画系列的机体,除此之外,我们也会加入其它(非TV动画)系列的机体。具体参战作品信息我们会公布在游戏官方等平台上。大家时刻留意《敢达争锋对决》的官网、官方微博、官方微信的最新信息。
白陆:很多首测阶段参与测试的玩家以及看过游戏视频的朋友都表示:游戏在“音效”方面有些差强人意,必杀技释放的时候也没有任何语音。关于游戏是不是会加入“人物语音”的提问非常多。现在我可以告诉大家,游戏一定会加入语音。未来机师语音将会对应游戏中的所有的机体。所有的必杀技也都将配有机师语音。敬请期待。
这个参战机体的数量将不断加入TV动画系列机体,同时非动画系机体也将一并参战的消息是令人振奋的。玩家完全不用担心“无可用之机”的尴尬。同时作为进一步的优化,角色语音也将一并加入到优化议程中去。“没有语音,再好的戏也出不来”的情况应该不会发生。
单人、多人玩法更丰富!
在首测中我们接触到了1V1和2V2两种PVP模式和只有高达0079剧情和挑战模式的PVE模式。当玩到一定程度的玩家就会发现,在强化后的自用机体面前无论剧情安排、BOSS强度抑或是对抗难度都会让可玩性下降。为防止这些现象的过早发生,白陆先生和他的团队也不遗余力的提出新的玩法模式:
白陆:到首测为止PVP模式只提供用户端的直接对战这一种玩法。虽然详细的内容还没有最终确定,但更多不同玩法的PVP将在游戏之后的版本更新中推出。
白陆:我们目前也正在探讨这一问题,比如说MA和BOSS角色的挑战,和PVP一样的实时联机机制。游戏中也会新增类似这样的玩家组队共同抗敌的玩法。但相信未来游戏中一定会加入,敬请期待。
从平衡性到界面的全面优化
首测中众多热心玩家的反馈当中,有两大问题相对集中:其一就是游戏中的远距离的机体远远强于近战机体,这点不但让游戏的玩法趋于单一,也使得玩家在游戏感受上大打折扣。其二则是玩家普遍对机体建模精度都表示赞赏,但对系统UI的设计过于复古表示极大的不理解。面对这两个问题白陆先生做出了明确的回答:
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