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腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

2016-12-16 16:22      来源:网络      作者:两千后      我要评论      

王昊苏:首先电子竞技从第一反映,我们大家应该意识到的是体育,因为体育竞技是两个词之间联系最广泛的,如果电竞当中没有体育的话,其实是一个很大的遗憾和空缺,所以作为腾讯第一款休闲体育竞技游戏,我们在未来一定是会向移动体育竞技这一块去发展,成为移动体育竞技的项目,而且未来我们希望能够在腾讯的移动游戏电竞版图当中占到一个非常重要的一块,至于是不是发展战队这些东西,还是等着项目一步一步的发展去看更好。

腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

提问:张总,你为什么会选择和腾讯来合作呢?

张沛:选择腾讯合作,主要是我们在上一次和腾讯的合作当中,也深深的感受到腾讯在发行运营还有推广方面的实力,也包括在产品本身的技术,各种指标品质的把控上做得非常到位,也得到市场的验证,所以这次我们也跟腾讯一起合作打磨《街头篮球》这个产品,我们也是期望他能够有一个更高的高度,主要是这个原因。

腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

提问:我想问一下王总,《街头篮球》他作为一个十年的端游IP,我们这次推出手游,他在拉回端游老玩家还有吸引新手游玩家两方面有没有什么针对性的策略?

王昊苏:关于我们怎么去找老用户,首先《街头篮球》是一个十年的老游戏,他有上千万的注册用户,十年间我敢说只要在大学里面玩的男孩子,只要爱玩游戏的,不管哪个年龄段都会去玩一下《街头篮球》,我们觉得这一批用户有不少是核心用户群,我们会用这种经典的原汁原味的动作,还有原画还有剧情等东西去打动他们或者是触动他们,让他们回来玩儿这个游戏,更多的并不止是玩游戏,而是找回他们在大学里面的热情和激情,还有找回他们在大学里面现在已经不联系的球友们,这是我自己玩这款游戏的最大感受。新的用户群可能是90后、00后,还没有接触到这款游戏,我们这几年可以看一下,如果大家关注的话,会发现中国的NBA、CBA的转播,其实现在的人数是越来越多的,我们腾讯也是有整个NBA的转播权,我们也看了一些数据,人数非常多,说明什么呢?篮球类的用户,或者喜欢篮球的用户是非常多的,还有就是电竞类的项目,比如MOBA类型的游戏,这些用户是更喜欢操作的,这款游戏我们可以从品质上,以及用户操作熟悉度上去打动用户,在人设、原画上做一些调整,让他更适合现在的手机游戏的用户。

腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

刚才有一位记者问的,关于为什么做体育,体育游戏其实不被看好。我举一个例子,三年前我做了雷霆战机,在这之前我听过一句话,就是做科幻游戏必死,这个话我也赞成,但其实一款游戏做的成功不成功,和用户的喜好度和社会经济的发展程度是有关系的,当时是一个做科幻的好时机,而现在中国的体育市场,不管是足球还是篮球的蓬勃发展,以及这几年很大的很热的事件,包括世界杯,包括篮球NBA的各种推广,我觉得现在应该是一个推行体育类游戏的好的时机,而且我们看到中国一直在发展,我们可以看到有一些西方的发达国家他们的游戏,比如说畅销榜,我们会看到体育类的游戏,包括韩国这边的游戏,有很多体育类的,包括棒球这些游戏,在美国像橄榄球的游戏,篮球的游戏,在整个榜单上占据的下载量和收入都是不错的,我们中国发展到一定的阶段,中国的手机游戏用户成熟到一定阶段,他们就会慢慢的开始转向更偏竞技项或者是体育项的游戏,这一点我们觉得看上去像是历史的规律,现在是我们进入这个市场的好的时机,刚才这个朋友也说了有三款街头篮球类游戏,以后可能会雨后春笋一样的有更多的游戏,这就证明了我们现在是一个做体育的好时间。

提问:从PC的体育类游戏来看,大多都是跟现实的体育明星有关联,我想说《街头篮球》手游在后面是不是也会有这方面的联动呢?

张沛:《街头篮球》这个游戏我们之前也做了很多规划,我们肯定是考虑在后面会融入一些体育明星,甚至是一些艺人,喜欢玩篮球的艺人,都是会去考虑,同时当多少产品做大之后,我们也会考虑跟一些篮球类紧密关联的品牌厂商一起做一些跨界的合作。

提问:现在在我们体验到的《街头篮球》端游中,其实他的内线非常强势,我想问一下在《街头篮球》以后会不会对职业进行一些平衡,发挥他外线的优势?

王昊苏:从端游角度来说,如果玩儿的时间比较长的朋友应该是感受到内线得篮板得天下,这个包括NBA里面,防守、篮板、盖帽这都是篮球的精髓,所以说内线的强大是毋庸置疑的,但是我不知道这位朋友有没有玩我们昨天更新的一个版本,从这个版本开始,就是整体的平衡型已经做出来了,现在不管控球后卫的速度和抢断,还有投篮,游戏版本的配合性越来越强了,我可以说在未来我们的正式上线版本当中,大家会感觉到各个职业都会有自己的更明确的特点,以及更明确的分工,并不是说得内线者就一定占有那么大的优势,一场比赛光能抢篮板,如果你的队友投不进,你的队友不防守,在外线什么都不干,这肯定也是不行的,我们希望把游戏做到场地上面三个位置,或者是游戏中的五个位置,每个人都有自己的分工,每个人都有自己的特点,不管这个游戏玩哪个位置,都可以在游戏中找到自己的存在,这是我们一定要做到的一点。

腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

提问:现在对《街头篮球》目前的产品,你们做得最满意和最不满意的地方分别是什么?

田儇奎:我们把《街头篮球》IP授权给了掌趣和腾讯之后,同时也投入到研发过程当中,我们从美术方面和策划方面也是参与其中,所以现在版本出来之后我们也有在玩,觉得最好的地方是游戏的操作性,还有数值上平衡的部分,。唯一的有一点感觉,我们觉得有一点欠缺的部分,就是部分角色的动画的动作,可能感觉有一点不如端游上面那么细腻,但我们也在合力调试当中,等游戏上线时会调试到一个比较完善的成都之后再对玩家开放。

张沛:我们同意他的看法,我们觉得其实这个游戏一直最关注的点,就是最核心的对抗的趣味感,操作的趣味感,以及和对手配合的乐趣,我们刚刚更新的版又有大的进步,这也是我们一直要做的,还有一点就是我们希望这个产品带给玩家的是一个真正的竞技类的游戏,不希望他在中间有数值的碾压,这也是我们觉得我们这个产品跟另外市面上两款产品的差异,我们更加趋向于体育竞技类的游戏,而且我们觉得这种游戏对于来玩的用户来说,他的长期体验是最好的。不满意的地方,到现在我还没发现,倒不是对产品,只是我觉得有些遗憾的地方,我们觉得如果能再给我们更长的时间来打磨这个产品就更好了,但是我们也觉得我们应该尽快把这个产品发出来更好,因为玩家期待得太久了。

王昊苏:我最后总结一下,满意的地方还挺多的,满意的地方就是说从我们现在线上测试数据,包括测试玩家的整体反馈来看,其实不管是《街头篮球》他的核心的端游用户,还是大量以前没有玩过这款游戏的用户,他们都能够在里面玩得很开心,数据表现也都相当不错,这是我最满意的地方。因为这个东西就涵盖了很多的面,他不止是一个真正的核心项的流线,而是他是一个大众的,或者说是一个小白向的游戏,让广大的人民群众,不管是小朋友还是叔叔都可以玩这个游戏。不满意的地方,就是我们做的还不够,我们未来一定能做得更好。

腾讯游戏嘉年华《街头篮球》制作团队采访

我们期待,《街头篮球》手游这样一款经典之作能为当下沉闷的体育竞技游戏市场注入一股新鲜的血液。

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