晨之科COO蒋钰:品质第一位 漫游联动值得尝试[图]
同为消除类手游,《猫之茗》与《18梦境异闻录》是否在类型上在贵司产品线上有所重叠?
蒋钰:两者同属消除类游戏,在产品本质上有区别,《猫之茗》为轻度RPG剧情消除游戏,游戏所对应的人群受众面不同。作为国产二次元动漫《猫之茗》,更多的受众为动漫读者,玩家人群分布上较为年轻。
另外,作为国产二次元产品的《战场双马尾》七日留存高达35%,在《战场双马尾》测试前,你们都做了哪些推广计划?
蒋钰:对内容、口碑、社交三方面,针对二次元核心人群进行预热,以游戏主题曲、大牌声优等亮点特色,通过 KOL、UP主、网红、COSER人群发声,将微博、贴吧、漫展、校园从作为渠道阵地进行推广。
可以看出晨之科致力于二次元游戏发行的布局,那对于这四款游戏,你们的运营目标以及对产品未来的长期规划大概是怎么样的?
蒋钰:由于二次元手游用户特殊性,在产品流水方面难有爆发性表现,更多趋于平稳。我们更希望以长期精品化运营路线,延长产品生命周期,运营目标希望单款产品周期为1年半-2年,月流水保持在1000W-3000W月状态下的稳定营收。当然,我们也会去寻觅更多优质产品,推出一款现象级二次元手游带给大众。
晨之科专注于二次元领域的挖掘,您觉得二次元用户都有哪些特点?你们在选择代理二次元游戏时,会有哪些策略??
蒋钰:二次元用户充满活力,喜爱追求公平,讲究正版具有反抗精神,有爱则是他们最大的特点。在选择二次元游戏时,需要产品的完整剧情、声优、美术、玩法集于一身的考量点。每一个单独部分都具有生命力,而且拥有较大的粉丝群体。成功的国内外二次元游戏都应具备这些元素。
是否还有更加重磅的二次元产品引入消息?传闻晨之科与知名的史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)目前有着密切联系,是不是可以分享内幕?
蒋钰:可以确定的是,国产二次元原创IP《妖怪名单》改编手游将在不久后与大家见面。另外,感谢媒体朋友的关注,晨之科与史克威尔艾尼克斯的联系目前只是双方进行了一些沟通交流。如有重大消息,我们将会第一时间传递给大家。
我们可以看到晨之科目前所有产品都通过咕噜游戏平台进行发行,对于咕噜游戏公司层面有何战略布局?
蒋钰:将作为晨之科旗下的二次元手游发行平台,以精品游戏发行为定位,再一次去提升晨之科产品发行力。
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