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《兽血再燃》制作人:如何创新实时竞技战斗[图]

2016-7-15 7:43:00小编:mj我要评论

兽血再燃
兽血再燃v1.2

类型:角色扮演

大小:275.9MB

评分:5.0

平台:

标签:热血3D魔幻小说改编

刘波:这是肯定的。小说中的人物非常有个性,我们在制作游戏的过程中都努力的通过剧情的方式将其还原,强化玩家在游戏中的代入感。标志性的人物,我们还会制作成英雄,并为其设计相应的技能,让玩家去收集和拥有他们,在战斗中体验他们的特点。

小编:您觉得开发ARPG的难点在什么地方?您的团队有什么样的优势?

刘波:ARPG开发的难点我认为集中在打击感、操作流畅、核心玩法、系统细节。比如打击感,既要根据自身特点要做出差异性,又要让特效华丽不夸张兼顾性能,其他方面都是这样,既要兼顾游戏性又要兼顾玩家体验,甚至还要考虑到各种机型的适配。

对于团队优势来说,我们团队中开发人员都很热爱游戏,对游戏都有一定的理解,在开发过程中节省了大量的沟通成本。团队本身有一些项目的配合经验,在开发中有一定的积累,所以在开发上能够更快、更敏捷的处理问题。

小编:相对于同类游戏,《兽血再燃》有什么创新?

刘波:主要集中在多英雄收集、多人副本、大型的多人实时PVP战斗这三个方面。在英雄收集方面,我们目前已经制作了40多个英雄,将他们划分了不同的职业,不同英雄之间存在差异性和克制性。玩家能够使用不同英雄组合进行PVE体验和PVP体验。副本方面有难度极高的世界副本BOSS,就像魔兽世界副本开荒的感觉,享受刷本掉落极品装备的快感。最创新的一点就是PVP,我们拥有的职业英雄就多达40多个,做小型PVP,我们可以做moba类似的体验,开个房间就能进行5v5,做大型的PVP,我们可以做万人同屏国战。

小编:您觉得这种模式的实时ARPG竞技对玩家有什么吸引力?

刘波:最大的吸引力应该是成长和战斗,本身游戏有种天然的阵营存在,玩家之间矛盾感十足,对PK的需求还是很大的。我们将一部分的成长内容投放在PVP的体验上,强化这种矛盾感。再加上我们丰富的英雄设计,让战斗的变化性更加丰富,正所谓与人斗其乐无穷。

小编:实时的竞技模式对游戏的灵敏度、响应速度都有很高的要求,您如何解决这方面的技术难题?

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