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a简化or创新?女性手游玩法究竟该如何设计[多图]

2016-7-1 18:01:00小编:mj我要评论

目前市场尝试操作、玩法复杂化的创新,往往只会在战斗上是下功夫,可是殊不知,妹子们在听到“战斗”的时候就已经避之不及,这也是市场并不愿意再尝试女性手游玩法创新的原因。说女性不喜欢战斗、不爱PK ,实际上是不喜欢这种玩法带来的急迫、混乱、紧张等相关的负面情绪,面对这种氛围,很难吸引到大量女性玩家,这种负面的压迫感会让女性玩家的逃离欲望完全覆盖胜利后的成就感。而大多数人眼中成功的女性手游产品,不论是经营、三消、揭秘、换装还是音乐等类型,整体的可掌控感、秩序感、成就感、新鲜感都能被很好的满足,这才是成功玩法背后的喜好缘由。

a简化or创新?女性手游玩法究竟该如何设计[多图]图片3

那些没有被真正重视的内心所想

每类人群都有不同的游戏需求,看见背后的真实需要,才能确认自己的方向。游戏市场对于男性向、女性向产品的区分几乎是一刀斩,玩法简单画面好看的是女孩子的游戏,操作复杂战斗激烈的就是男性产品,但事实上,并非是产品玩法、功能决定是否适合男性或者女性,而是贴合目标客群的深度定制。

在游戏市场逐渐倾向中重度后,女性手游也开始跃跃欲试,但是中重度化并不是简单的复杂玩法,更是全面提升游戏体验,不为女性的兴趣多考虑,如何能知晓她们的痛点?

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定制女性专属玩法

已经全平台公测的女性手游《京门风月》并没有单纯的选择简单的玩法还是创新出复杂的玩法,而是尝试女性手游玩法的贴合定制。

在产品剧情玩法中,是满足了女性的情感需求,过剧情中的站斗也是操作简化,并非是不重视而是在剧情环节,战斗玩法只是起到辅助作用。而在时装玩法中,美丽的时装又变成玩家的比拼方式。再进入暗卫玩法,又为女性带来了收集、养成的成就感……

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