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情怀与游戏同在 《乌合之众》大神级玩家专访[多图]

2016-5-23 12:47:39小编:mj我要评论

问:如果把你喜欢的游戏归个类,你会把《乌合之众》归为哪一类,或者说你觉得这款游戏适合什么样的玩家呢?

Doolee:归类的话比较类似《War3》RPG吧,《War3》也算我和游久游戏的缘分所在。第一次从对战平台之外下载的《War3》RPG地图就是在游久网。强烈建议以前的《War3》RPG玩家来体验一下这款游戏。

情怀与游戏同在 《乌合之众》大神级玩家专访[多图]图片3

游戏实际截图

问:假设你此刻是策划,你将希望从哪些方面来改造《乌合之众》使之成为一款成功的大作?

Doolee:先来提一些关键词:合作模式、战役模式(拓展包)、自定义关卡模式、PVP模式。合作模式是最好的推销手段,能让增进友谊和游戏推广形成正循环,相信从《war3》RPG起家的游久游戏在这一点上一定能做得好,毕竟是老本行嘛。战役模式(拓展包),一个英雄就是一个IP,算算有多少故事可以讲(有多少钱可赚?嘻嘻)配合拓展包战役通关附送特定成就和专属英雄皮肤,绝对既能吸引玩家,又能赚到钱,这一点可以参考《炉石传说》的运营模式。自定义关卡有多少魅力,这我就不多说了,这一点看《马里奥制造》就可以知道了。PVP就更不必说了,战略游戏和PVP本来就是标配嘛。

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游戏实际截图

问: 你对于未来的公测版本PVP玩法有什么想法或者建议吗?

Doolee:血量倍数,道具细节改进是一定的吧,还有平衡性处理。打个比方:英雄10倍血量,技能中护甲伤害和城甲伤害的部分按1/3折算成血量伤害,减伤效果持续时间缩短80%,相同控制效果递减50%等等(数值随便说说的,只是举个例子)。

竞技场和战场分开,竞技场英雄等级和品质被平衡,限定物资值和道具数量及种类,主要看技术;战场可以完全应用玩家自己的英雄的等级和品质,根据自己的物资值自由携带道具,打得是一个爽!还可以设计一个操作游戏中敌方兵种进行战斗的模式,这点只是提个建议。

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