《指尖刀塔》VS《自由之战》谁是业界良心[多图]
《指尖刀塔》将英雄分成了潘多拉和尼克亚两大敌对阵营,这像极了英雄联盟中的诺克萨斯与德玛西亚,英雄被划分为守卫、斗士、法师和辅助四大类型,这倒是MOBA游戏鼻祖刀塔的风格。
游戏的打击感相当不错,加上华丽的特性,真是身临其境的感觉,似乎自己就在地图中厮杀。不过有时候技能太绚丽,打击感做的太好也是误事!小编就经常沉迷于1对1厮杀中不能自拔,经常会忘记这是推塔游戏啊!防御塔的灵敏度也是让我稍不留神就躺了。大家一定要擦亮眼小心哦。
游戏一直推崇单手轻松游戏,用指尖称霸竞技世界。花费了不少心思,尽可能的简化复杂操作,让玩家用一只手就可以感受到竞技的乐趣。可能很多人像小编一样,玩竞技类游戏的时候手忙脚乱,大敌当前的时候完全乱了阵脚,不知道该往哪里跑或是按什么技能。现在好了,终于可以解放双手,一只手就操作的过来了,想点哪里点哪里!so eazy!虽然操作简化了,但是作为MOBA游戏来讲,推塔才是主要环节,在这点上,真是还原度颇高,尤其是塔的灵敏度!我一不留神就让防御塔来了个一血。
配置需求:5分
双核1.2G、512M内存就可以运行,覆盖各种中低端机型。这真是福音,像我等这种?丝手机,能玩的游戏真的不多,我终于也能离开愤怒的小鸟,投奔指尖的怀抱了。
消费适中 老少皆宜
《指尖刀塔》有一个属性加成系统,那就是能源系统,就拿振奋能源板来说,受到治疗后10秒下一次伤害提高5%,每90/60/30/15秒可生效一次,对战斗的帮助是巨大的,而如何才能获得能源板?那就需要集齐多种材料外加消耗几千不等的白钻进行合成,收集材料这种事颇费时间,所以花费少量金钱来换取时间,还是比较划算的,毕竟时间就是金钱。
自由之战
画面:4分
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