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ChinaJoy直击!政界大咖与行业大佬共话泛娱乐[多图]

2017-7-29 15:17:40小编:mj我要评论

程武认为,表面上看,这是商业布局的成果,但背后,其实也是激活和重塑文化的过程。比如,网络文学,从无到有,孕育出了草根写作的众创文化,并直接丰富了影视行业的素材来源;网络动漫,也激活了中国的二次元文化生态;而游戏和电竞,则推动了新型竞技文化的快速发展。

这些变化,让整个文创行业,都站在了一个全新起点之上。今日,许多业务在纵向维度,已经发展到一定规模;彼此之间的横向打通,也日益通畅。这使得明星IP的孵化,有了更坚实的根基,与真正的成长空间。

但程武认为,虽然局面大好,却依然只是起点。过去几年里,尽管整个行业在商业上实现了可观的变现,但在文化的纬度上,真正能够经得起时间检验、能够成为民族文化标签的IP,还非常少。

“过去几年里,整个行业虽然做了许多积极的尝试,创造了许多一度流行的IP,而且在商业上也实现了很可观的变现,但如果放在文化的纬度上,真正能够经得起时间检验、能够成为我们民族文化标签的IP,其实还非常少。而文化的生命力,其实更加关乎未来。”

森局在前面开场致辞时也提到:“我们要将重点放在实施国家网络内容建设工程上,通过多错并举,引导扩大网络影视、网络文学、网络游戏等民族精品力作,在供给侧市场上进一步有更好的推动与发展,完善并落实网络出版、网络视频节目服务等相关政策措施,推进媒体的融合发展,实现产业的合作共赢。”

2004 VS 2017:ChinaJoy和它背后的公司都在经历的巨变

2016年,ChinaJoy首次将“泛娱乐”列为年度主题时,官方宣传文案中提到,“今年ChinaJoy的主题随‘泛娱乐’概念在国内外文化产业的蓬勃发展而华丽升级,并为整个数字化泛娱乐产业发展带来新的市场契机。”

从2004年一直到2011年,ChinaJoy在公众认知中一直是“游戏产业的风向标”,彼时腾讯已经占领了游戏产业的半壁江山,正在试图尝试游戏领域以外的娱乐内容。

随着腾讯互娱泛娱乐战略理念的拓展,“泛娱乐”开始成为文创行业默认的下一趋势,互联网巨头纷纷踏上泛娱乐化之路,阿里巴巴陆续成立阿里音乐、阿里影业、阿里游戏等产业,收购合一集团(优酷土豆)完善泛娱乐化产业链,形成阿里巴巴大文娱生态体系;百度则成立百度文学、熊猫阅读等建立IP宝库,联合百度视频、爱奇艺、糯米电影、百度贴吧等形成泛娱乐生态;网易设立了网易漫画、网易影视、网易云音乐等生态体系……

近两年开始,ChinaJoy正式强调“泛娱乐”主题关键词,游戏展已经成了为泛娱乐公司的盛宴。

让我们把视线从行业论坛转向今年ChinaJoy的展区,网易展台现场准备了一系列精美周边回馈玩家,包括《阴阳师》“非酋”T恤、达摩面具等。而最具代表性的腾讯互娱,今年在ChinaJoy上的展区变得更大了,从游戏、电竞、动漫、影视、文学五个大板块展示腾讯互娱的娱乐实体业务。在今年4月腾讯互娱年度发布会上,腾讯互娱对外公布,腾讯游戏的全球用户数与收入规模位居第一;阅文集团是目前国内最大的内容源头,也打造了全球独有的网文生态;腾讯动漫是月活跃用户9000万、国内最大的动漫领军平台;腾讯影业,则在积极进行“不孤立做影视”的探索布局;腾讯电竞,赛事用户已超过1.7亿。

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