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最终幻想之父板口博信 移动游戏只是一个支[图]
发表时间:2014-9-3
9月3日消息,日本游戏工作室Mistwalker创始人,初代《最终幻想》制作者板口博信(Hironobu Sakaguchi)接受国外媒体采访,分享了他从事游戏开发30年的职业经验。最终幻想之父&md...
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3D续作《我叫MT 2》相关信息遭曝光 或年底推出[多图]
发表时间:2014-9-3
《我叫MT》是乐动卓越旗下推出得一款风靡天朝的卡牌手游,而《我叫MT》的续作《我叫MT 2》的相关信息也被真格基金投资分析师Daniel发布的一条微博曝光,微博中还使用了“马上要推出&rd...
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中国手游市场观察 单机时代切换为网游时代[多图]
发表时间:2014-9-3
曾经在中国游戏业界任职的和信戏谷策略规划副总经理吴东和今日解析两岸游戏市场,不论在法令、潜规则与资讯交流等两岸都有很大的差距;值得注意的是,传统会认为手机游戏族群是利用零碎时间来游玩,但吴东和引用腾讯...
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手游研发创业艰辛之路 10人团队月成本10万[多图]
发表时间:2014-9-3
精打细算,时间规划在行业规则日渐透明,投资日益冷静的大趋势下,“精打细算”的花钱成为了小团队生存下去的必备功课。游戏陀螺走访了多家中小团队,与主策、制作人进行了深度沟通。特意整...
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中国玩家游戏花费四国之首 上班族占比率最高[多图]
发表时间:2014-9-3
Newzoo是荷兰市场的一家分析公司,该公司近期发布了关于俄罗斯市场分析公司Mail.Ru的一份分析报告,该报告中附有关于俄罗斯游戏市场与美国、中国、韩国游戏市场的对照图。感兴趣的同学可以从该报告中看...
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神经猫的PV神话已成过去 H5游戏出路在哪里[图]
发表时间:2014-9-3
神经猫的PV神话还在被人津津乐道,不过谁也无法阻止它的辉煌已经成为过去,这款游戏证实了爆发和长存难以永恒的旋律!“神经猫出来不到一个礼拜,我们的开发者QQ群就从100多人增至1000人的上...
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格斗网游《时空猎人》安卓全平台单日收入780万[图]
发表时间:2014-9-3
《时空猎人》是银汉游戏旗下推出的一款格斗类手机网游,根据腾讯提供的数据显示,8月20日《时空猎人》在安卓全平台单日收入达780万,这款游戏在国内主流应用平台上均有上线,其中腾讯应用宝平台的收入占全平台...
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大学生退学为打游戏 为筹钱盗窃第三次获刑[多图]
发表时间:2014-9-3
今年25岁的蒙某本来有一个光明灿烂的前途,身为优等生的他在大学时却沉迷网络游戏,读了三年后就退学回家窝在家打游戏,钱用完后就实施盗窃,先后两次被判刑。近日,蒙某再次因盗窃获刑。大三学生为玩游戏从大学退...
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龙族幻想战场徽记怎么获得 战场徽记获取方式[图]
发表时间:2014-9-3
龙族幻想玩法众多,各种有意思的玩法玩下来收获的道具还是蛮多的,战场徽记就是其中一个,这个道具该如何刷呢?我们一起来看看。战场徽记获取方式 想要获得战场徽记就不得不提一个玩法雪月之地,在游戏中也只有这个...
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因循守旧终究不是办法 愤怒的小鸟近景窘迫[多图]
发表时间:2014-9-2
芬兰著名游戏开发商Rovio最近的日子有点不好过,或者说它已经有挺长一段时间都不那么好过了。有好几条新闻跟它有关,不是高层换血,就是高层另立门户,新作没有预期讨好,业绩增长也很有限,评论家的批评口径也...
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手游界山寨抄袭怪圈 星球大战IP也不能免俗[图]
发表时间:2014-9-2
近日,福布斯网站版刊登了一篇标题为《星球大战:指挥官无法回避与CoC的比较》的评论性文章。在该篇文章中,作者保罗·塔西(Paul Tassi)直斥《星球大战:指挥官》是《Clash of...
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马克思?佩恩创造者 移动游戏拥有更多机会[图]
发表时间:2014-9-2
佩特里·贾维兰托佩特里·贾维兰托(Petri Jarvilathto)是芬兰初创移动游戏工作室Seriously联合创始人,曾在Rovio担任游戏部门总监,而在涉足移动游戏...
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游戏行业乱象丛生 玩游戏直播到底是福是祸[多图]
发表时间:2014-9-2
这一周游戏圈最热门的话题是什么不是快说到吐的“IP”,也不是如镜中花水中月的“泛娱乐战略”,更不是已经一片红海的“手机游戏”,而...
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何为游戏的生命力 日本游戏制作人浅谈创意[图]
发表时间:2014-9-2
在西方游戏市场,日式剧情驱动和视觉小说类游戏属于小众,但亦始终有铁杆粉丝群体。在这些游戏中,传统玩法往往让位于引人入胜的故事情节和复杂角色,而在掌持式设备(如3DS和PSV)中,此类游戏尤其受欢迎。寺...
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业界呼吁电子游戏分级制度 有利于身心健康[多图]
发表时间:2014-9-2
玩游戏上瘾的直接后果英国《每日邮报》近日报道,瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除其暴力电子游戏瘾。当孩子们在耶路撒冷郊外的舒阿法特难民营听到当地人讲...
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细说何为动作游戏 打击感决定动作游戏品质[图]
发表时间:2014-9-2
有关动作游戏的打击等,帧冻结,音效和画面的统一等当然都是,我觉得这些都是“术”,就像驾驶汽车的教学视频,教学理论一样,但是真正的赛车手一定不会是靠教程来开车的。我们需要谈一谈&...
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英国大力扶持游戏产业 联合索尼投资工作室[图]
发表时间:2014-9-2
9月2日消息,英国创意产业组织Creative England宣布与索尼公司PlayStation合作,共同成立“游戏实验室校园”(GameLab Campus)。这是一个新的...
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日本数字内容白皮书 游戏规模达1.5兆日元[图]
发表时间:2014-9-2
日本经济产业省商务情报政策局今天发布了《数字内容白皮书2014》,公布了2013年日本国内内容产业市场的规模和动向,报告凸显出日本游戏市场规模的雄厚地位。《数字内容白皮书2014》显示,2013年日本...
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腾讯200亿韩元投资韩PATI Games布局海外[图]
发表时间:2014-9-2
今日,韩国游戏研发厂商PATI Games表示,8月1日,腾讯以第三者配股有偿增资的方式向其投资200亿韩元。通过本次投资,腾讯将成为PATI Games的第二大股东。巧合的是,早在去年的今天,PAT...
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5亿美元制作命运 这款游戏的命运又将如何[多图]
发表时间:2014-9-2
墙上布满了液晶显示器,播放着各种图像、地图和数据流。这无窗的房间就像个盒子,隐藏在华盛顿市一个洞穴般的多厅影院里。在这里,在一大堆网线和高端电脑中间,表情严肃的人们弓着背紧盯键盘。它看上去像美国航空局...
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沉没成本与手游项目投资 一起拒绝盲目投资[图]
发表时间:2014-9-2
近日,顽石互动CEO吴刚在微博发表了关于《沉没成本与手游项目投资》的看法,以下是正文:沉没成本或许对于很多人来说是一个陌生的词汇,但对于手机游戏的众多开发团队来说,这个词汇所描述的内容却是时时刻刻发生...
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怎样设计一款游戏 一个优秀设计师该怎么做[图]
发表时间:2014-9-2
《MineCraft》在游戏开发圈,业余设计师和优秀设计师的区别有哪些游戏设计咨询师丹·菲德尔(Dan Felder)认为,这两类设计师的最大区别在于:业余设计师喜欢做加法,总是希望为在...
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腾讯200亿韩元投资韩国游戏研发商PATI Games[图]
发表时间:2014-9-2
韩国游戏研发商PATI Games于昨日(9月1日)公布已经获得国产巨头腾讯200亿韩元的投资!PATI Games此前开发的两款社交游戏《I Love Coffee》和《I Love Pasta&g...
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2013日本内容产业市场规模达11兆9094亿日元[多图]
发表时间:2014-9-2
日本经济产业省商务情报政策局于9月2日发表了《数字内容白皮书2014》,该报告中公布了日本2013年国内内容产业市场的规模和动向。感兴趣的同学不妨一起来了解一下!《数字内容白皮书2014》显示,201...
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沉迷网游挪用公款2031万元 迷之出纳遭起诉[图]
发表时间:2014-9-2
由于沉迷网络游戏,身为出纳员的李某利用公司财务管理漏洞,动用1000多万元公款购买网络游戏装备,还将600多万元公款借给不知真实姓名的网友。日前,来宾市兴宾区法院对此案作出一审判决,以挪用资金罪和职务...
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