类型:角色扮演
大小:1950MB
评分:5.0
平台:
作为日本知名的老牌电玩厂商SEGA GAMES,SEGA发布的名作真的是数不胜数,在18年台北国际电玩展期间,采访到了社长松原健二,游戏鸟小编带大家看看都聊了什么吧。
2018 台北国际电玩展期间,记者邀请到日本知名老牌电玩厂商 SEGA Games 社长松原健二,他向大家分享了未来 SEGA Games的市场经营方向、经典游戏IP复活的可能性以及子公司 ATLUS 的动向,以下是访谈内容。
编辑:就我的观察,今年台北电玩展 SEGA 和很多日本的中小游戏企业合作,在亚洲发行和推广他们的游戏。之后会和更多厂商一同合作来打开市场吗?
松原:的确是这样没错,我们的伙伴厂商越来越多,之后也想增加更多合作伙伴。
可以达成这些,是因为我们拥有日本游戏软体厂商中最大的通路,而且一直以来和他们建立起良好的合作关系。他们想进入亚洲,也是选择和 SEGA 合作,一同进入亚洲市场。当然,进入亚洲市场的游戏,我们的第一优先还是挑选优质的厂商和游戏作品,并带来亚洲玩家会喜爱的游戏。
编辑:就您的观察,现今的游戏市场相较于往年有什么比较重大的转变呢?
松原:我进入游戏业界 17 年,市场一直都在不断变化!尤其是日本和亚洲玩游戏的习惯改变很多。以前的话日本是主机,亚洲是 PC 为主对吧?尤其是流行 MMORPG,市场非常不同。
但是这十年以来,日本跟亚洲变得比较接近,当然智能手机的流行也是主因之一。以前亚洲的游戏进日本很困难,日本游戏要进台湾也不容易。但是现在像是《天堂》、《阴阳师》和《碧蓝航线》这些作品也都进到日本,相对的日本的游戏也都进到亚洲,玩家享受到的内容越来越接近。
编辑:SEGA 旗下有许多经典 IP 目前是处于沉寂状态,像是《VR 快打(Virtua Fighter)》、《飞龙骑士(Panzer Dragoon)》、《樱花大战(Sakura Wars)》等,今后是否有将这些经典 IP 活性化的具体计划呢?
松原:现在的 SEGA 是本着「尽量把 IP 提供给玩家」为战略。新推出的《女神转生》手机游戏《D×2 真·女神转生 Liberation》就是把 ATLUS 的 IP 交予 SEGA 手机游戏的团队活用,同样地,旧 IP 作品是有可能复活的。
刚刚也有提到《樱花大战》,之前有做过问券,我们也知道是玩家最期待的 IP,不只《樱花大战》,我们也知道有很多玩家期待著许多 IP 的展开。我们现在也在准备一些 IP 的新展开,距离发表还有一段时间,还请玩家再稍作等待。
我也想询问各位媒体,对于你们来说,樱花大战的魅力在哪裡呢?
编辑:这几年来主力很多投在 PlayStation 4 上面,算是比较稳定的平台。但 Nintendo Switch 自去年推出以来,在全球都造成一股风潮。今后 SEGA 在 Switch 主机上会採取什麽样的发展方针呢?是以跨平台为主,亦或是有计划针对 Switch 打造专属游戏呢?
松原:Nintendo Switch 在去年引起风潮,其实在当时没想到会这么成功。我们已经在 Switch 上推出了《魔法气泡俄罗斯方块》、《音速小子 狂热》还有《音速小子 力量》等跨平台游戏。同时,Switch 上的下载版销量也是最多的,未来跨平台已经是基本战略。
任天堂的游戏主机的销售状况一向受到任天堂自家游戏畅销的推动。去年,《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马里奥 奥德赛》、喷射战士》等非常畅销,但我们还没有那麽了解 Switch 玩家除了这些游戏外,还有哪种游戏的需求?我们需要好好研究之后再做决策。
编辑:SEGA 自 2013 年正式收购 ATLUS 以来已经过了 4 年多,目前看来仍是以双品牌的方式并行发展,今后是否会持续此一方针呢?是否有进一步整合两品牌 IP 扩大发展的计划呢?
松原:SEGA 在欧美也有收购游戏工作室,像是 The Creative Assembly 最近制作受到华人圈玩家关注的《全面战争:三国》 ,我们的经营方向是让他们有各自的方针,活用各自的长处。ATLUS 旗下的《女神转生》、《女神异闻录》、《世界树》和《凯萨琳》都很成功,做为新的对策,甚至设立了新的第三工作室,我们很尊重他们的独立和独特性。
松原:ATLUS 是一家专注在家用主机游戏的厂商,最近上架的手机游戏《D×2 真·女神转生 Liberation》,这也是我们的组合才得以实现的作品。不仅如此,ATLUS 也为 SEGA 带来新的风气。ATLUS 在美国有强劲的在地化团队,他们非常了解日本、美国双方的文化和品味,可以进行很棒的在地化。像是《战场女武神 Remaster》、《苍蓝革命之女武神》和《如龙》,在翻译水准上都获得很好的评价,也反应在销售成绩上面。
编辑:最后,想请松原社长对台湾玩家说几句话。
松原:由衷感谢亚洲的玩家们一直以来支持 SEGA 的游戏,今年 SEGA 也大举参加 2018 年台北国际电玩展,推广我们的游戏给玩家们。我们未来想和更多的开发者一同制作更好的游戏,还请玩家们继续支持我们。
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