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十八个月后,3D换装为何仍是一枝独秀?[多图]

2017-10-25 11:47:33小编:mj我要评论

自2016年4月末,首款3D换装手游《甜甜萌物语》正式上线算起,已经过了将近十八个月。在此期间,虽出现过多款同类型产品,但就目前的市场情况来看,在3D换装品类中,仍然是《甜甜萌物语》一枝独秀的状态,“首款”3D换装手游竟成“唯一款”。

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换装手游的3D化,是项“技术活儿”

相对于其他手游分类的3D化而言,将一款换装手游3D化则没这么简单。早在《甜甜萌物语》上线之前,3D手游就已逐渐成为整个手游市场的主流趋势。在艾瑞咨询统计的“2015年中国移动游戏市场网络游戏流水TOP30”中,有11款手游已采用3D技术,品类覆盖较广。而非3D手游则仅由几类构成——“端游复刻”、“休闲游戏”、“卡牌游戏”以及策略游戏。

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而到了2016年,流水排行前30的手游中,已有14款游戏为3D手游。非3D手游类型较为固定,和2015年没什么区别。可以看出,至2016年,3D手游已稳定地覆盖主流市场,并且随着时间推移,“经典复刻”游戏逐渐淡出,3D手游在主流市场中的占比还将进一步增加。

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但遗憾的是,无论3D技术在手游市场上呈现出一种如何火热的态势,在换装品类中,这项技术仍然面临着诸多难题亟待解决。其中最大的难题便在于换装品类的建模精度。由于面对的用户群偏女性向,换装游戏对于画面美观以及建模细节上的要求比之其他类型的游戏高出不少。此外,再加上令人望而却步的庞大建模数量,3D换装品类对于建模团队的技术要求冠绝行业,只有绝少数产品的建模质量能够达到市场对于一款换装游戏的要求,能够在这种前提下依然挺立并获得成功的《甜甜萌物语》研发团队,堪称精英。

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