智能娱乐硬件+泛娱乐 引领VR\AR行业走向何方[多图]
去年的2016 ChinaJoy被赋予了全新定位:全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学、智能娱乐硬件)的泛娱乐内容展示平台;ChinaJoy的全新定位也是顺应时代发展的战略升级。
从最初的网游时代,历经页游、手游、家用机、数字家庭娱乐到今天我们高度关注的VR\AR(虚拟现实\增强现实)智能娱乐硬件时代的到来,我们感受到了高速发展的全球泛娱乐产业,也看到了目前泛娱乐发展趋势和VR\AR技术发展趋势给产业和企业所带来的新商机和发展前景。
泛娱乐的提出,对于VR内容的题材提出了无限可能,以VR游戏内容为代表VR内容的创新,以及VR直播等以直播等现象级内容为来源,VR内容大赛、孵化器计划等开辟了一条迅速拉近大众与VR距离的捷径。
智能娱乐硬件+泛娱乐的组合将引领国内VR\AR行业走向何方?对于智能娱乐硬件来说,拉近与大众的距离还任重道远。一个产业想要得到深度发展,必然需要得到各方力量的扶持。2016首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)与目前全球泛娱乐领域最具影响力和产业风向标意义的年度盛会ChinaJoy同期同地举办,成功地打造了一个以视觉体验为基础,引导和支持新产业为目标的品牌展会。同时,也是对国内VR产业的一次全面总结,对虚拟现实娱乐产业的带动效应明显。让我们共同期待今年第二届eSmart展会的卓越表现!
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