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三大趋势呈现 游戏直播平台竞争进入白热化

2016-9-3 10:35:55小编:mj我要评论

相比于星际争霸的小众,守望先锋显然用户群体要大的多,可查的数据是,截止6月底,在一个月多的时间内,《守望先锋》国服销量300万。

而在8月26日-28日A组比赛的三天内时间内,累计观看网友峰值总人数高达180余万,平均峰值超50万,8月28日晚,AS战队和SKG战队为出线名额的最终对抗角逐,最高人气峰值更超78万。

再对比LOL,《守望先锋》在用户基数上没有LOL大,但注意的是《守望先锋》是一款付费游戏,用户愿意为了游戏付费,那么对于付费观赛这一点,相信也没有多大的障碍。

所以,某个角度,《守望先锋》的比赛是最适合进行观赛收费的比赛之一。那么斗鱼极有可能借这次赛事继续加快其这种变现的模式。

基于以上,我们认为收费将是一个大势所趋,这一点将在游戏直播平台上慢慢开始蔓延,当然前提是必须是优质内容。

就好比,为了看英超你可以付费,但是一场法甲,你会付费吗?

从“渠道”为王到双轨并行

好的内容,这就是我们要谈到的最后一个趋势,也是最重要的一个趋势。

在某个角度去看主播和直播平台的关系,你会发现他十分的像游戏的渠道和产品之前的关系,在这个链条上,主播是起到了渠道的作用,为各大直播平台导流。

主播以其明星属性为平台带来流量,这就是所说的“渠道”为王,明星主播就是渠道,这样的方式在直播平台的早期尤为明显。这一点就如当年的各大手游在早期为了大渠道的流量纷纷下调分成比例。

但是现在的趋势慢慢似乎转变成了明星主播依旧重要,但内容同样重要,这是一个底量和增量市场的关系。

在这个产业早期,之所以形成主播是最重要的流量资源,因为彼此之间的发展都是建立在从0到1的阶段,最快速的原始积累的办法就是以这些明星主播为起点,带来关注和流量。

但现在完成了这个的积累,明星主播的作用就慢慢变成了排头兵式的流量集聚转向了沉淀,成为一个固定的环节,那么下一步大家的竞争开始加强内容上的运营,就如手游后期的精品化。

这一次,斗鱼开始了大型赛事的制作,这就是从对“渠道”到双轨转变的一个标志。

一个事实是资本大战将继续打下去,但打法正在慢慢发生变化。在这样的整体基调下,不变的是游戏依旧是核心,但是趋势在于从单腿走路的主播流量,转向主播、内容的双向运营,从单一的内容输出平台开始向内容制作平台,从最为简单的商业模式,向更为健康的商业模式的探索。

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