手游IP时代 影游联动或许并不是绝对的成功[多图]
去年的《花千骨》作为现象级影游联动作品,曾创造一个月2亿流水的神话,甚至手游赚得比影视作品还多。这无疑让众多游戏商眼红,整个手游界自此开启了大范围的影游联动。
在现今影视行业,同步推出IP手游几乎已经成为标配。近期的《幻城》、《九州天空城》、《青云志》都是影游联动的典型,下半年还将有更多的影游联动作品正在蓄势待发。
影游联动不等于成功保证
很多厂商只看到影游联动赚得盆钵皆满的一面,但栽在影游联动上的作品可一点不少,比如《琅琊榜》,在《花千骨》手游爆赚后,得知小说《琅琊榜》的影视版权被售卖后,另一家嗅觉灵敏的游戏公司立马买断了《琅琊榜》的手游改编权。但是与影视剧口碑爆棚不同,同名手游在推出第一天迅速吸量后,短短1周内便跌出畅销榜。
影游联动并不是一本万利的买卖,其中IP题材的受众、影视剧集的档期、整体的宣发力度、游戏自身的品质都是不可或缺的要素,忽视任何一环都有可能带来意想不到的后果。
影视剧档期与游戏研发周期的不搭配
游戏与影视剧不能同档推出就称不上是联动,如《甄?传》、《芈月传》都是错过影视剧档期导致难以形成影游联动从而不能完全发挥IP影响力,在早期有不少厂商都犯了这个错误导致游戏难以长存。
影游联动的成功需要游戏与影视剧双方高度的配合,做到这一点要比看起来难很多,影视剧本身存在很多不可控性,政策、审批、档期都会导致影视剧的播出需要几年时间甚至无法播出,而中小型游戏公司往往经不起这样的时间消耗,致使项目流产,影游联动失败。
再者一些加急的档期也会对游戏制作产生严重影响,《花千骨》的游戏制作周期为7个月,其制作公司仍表示时间不够,有些影视剧甚至要求在3个月内推出手机游戏产品,3个月赶出来的手游产品是什么品质可想而知,为了赶工游戏公司往往会直接套用之前其他游戏的数据模型,这不光导致游戏作品难以与原IP形成联动,游戏本身更是毫无质量可言。
急于寻求IP变现,大量IP手游扎堆出现
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