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Come on 泛娱乐潮流里人人都可以是大神[多图]

2016-6-17 10:21:10小编:mj我要评论

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“泛娱乐”这个词儿最早是在2011年被腾讯的副总裁程武提出来的,中心思想就是以IP为核心来打造一个明星IP的粉丝经济。横看成岭侧成峰,同一个IP在不同领域的粉丝眼中就是不同的形象,彼此之间少有交集,如果能让这些粉丝合纵连横地互动起来,让喜欢看小说的人变成电视剧狂魔,让喜欢看电视的人去买游戏主机,岂不是互惠互利,财源滚滚。

虽然国内游戏在娱乐业发展中属于后辈,但它发展的势头足以让影视、小说、音乐等行业都自叹不如。《2015年中国游戏产业报告》的数据显示,国内游戏市场实际销售收入已经高达1400亿人民币,其中移动游戏市场实际销售收入占到了1/3以上。

面对这样大的蛋糕,21世纪的第二个十年里,泛娱乐的网状舞台将以游戏为中心铺陈开来。

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追更的读者们自然想要看到文字描述的场面变成3D画面游戏;眼巴巴盯着大屏幕上角色腾挪跳闪的迷弟迷妹也可以与偶像并肩作战;动漫可以改编成游戏,游戏同样也可以抽丝剥茧以动漫的形式让手残党们看个过瘾。

有才气的创作者们不再只是一个小圈子内的偶像,随着作品以不同的形式在不同的产业中发光,他们也可以成为全民大神。

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顺应产业潮流,2016ChinaJoy被赋予了全新的定位——全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。全民泛娱乐,每个人都是推动者,ChinaJoy更是个人与从业者发现自我、展现自我的最佳舞台!厂商将一个领域的大V从幕后引向台前,也为台下潜在的明日之星们提供了一个追梦的舞台。在这个泛娱乐的时代里,只要你想,只要你去做,人人都可以是大神。

(本文由ChinaJoy与CBI游戏联合策划)

欲了解ChinaJoy展会详情,可前往如下地址浏览↓↓↓↓↓↓↓↓

http://www.chinajoy.net/download/2016_ChinaJoy_%E6%8B%9B%E5%95%86%E5%87%BD.pdf

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