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从黄浦江畔到时代广场 ChinaJoy聚焦全球[多图]

2016-6-15 10:22:49小编:mj我要评论

自2004年首次与玩家见面,十三年来,每一年的ChinaJoy都是全球游戏界的一场娱乐盛宴,每一届的ChinaJoy始终伴随中国游戏娱乐业共同发展。与以往纯游戏展会的定位不同,本届ChinaJoy将被打造成全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,2016年ChinaJoy的主题亦随泛娱乐概念在国内文化产业的兴荣发展华丽升级,并为整个数字化泛娱乐产业发展带来新的市场契机。

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从2004年只有6万观众,到2015年超过27万;从129家参展商、145款游戏参展到700余家参展厂商,3500款游戏参展;从由端游主导到移动游戏、主机游戏蓬勃兴起;从单纯的游戏展,到以游戏为主导,覆盖泛娱乐领域(包括影视、动漫、网络文学)的数字娱乐内容展示平台 —— 时代在变,ChinaJoy也顺应时势,变得更加多元化,并在这些年间不断创新、不断进步。而ChinaJoy在这些年间不断创新、不断进步。由此,2016年第十四届ChinaJoy也和往年大有不同。面对产业快速转型和市场加快调整,ChinaJoy任重道远,顺应世界游戏产业潮流发展,共创游戏产业的“中国梦”成为我们矢志不渝地追求目标。当市场变局来临,面临全球格局的全新变化,ChinaJoy也在一直陪伴中国游戏产业的广大同仁共同努力,力图一同塑造世界游戏新格局。

每年的ChinaJoy都是属于全球游戏界的一场娱乐盛宴,也是各界人士翘首企盼的快乐大本营。目前,ChinaJoy已形成一个以中国国际数码互动娱乐展览会(含BTOB和BTOC)为核心,并包括同期举办的中国国际动漫及衍生品授权展览会(C.A.W.A.E)、中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)、中国游戏开发者大会(CGDC)、全球游戏产业峰会、全球电子竞技峰会、二次元产业峰会在内的“泛娱乐”系列展会阵容,内容涵盖了PC网络游戏、移动游戏、主机游戏、电子竞技、动漫二次元娱乐、影视及音乐、网络文学等多种泛娱乐业态,受众群包括玩家、消费者、商务人士及技术开发人员等业内各界人士,从而形成了全球规模最大的围绕数字化泛娱乐跨界融合、涵盖数字娱乐全态的产业交流和展示平台。其独树一帜的特性,在全球亦遥遥领先。

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作为ChinaJoy品牌最重要的组成部分,ChinaJoyBTOB综合商务洽谈区一直集企业品牌、产品、技术、资本于一体,打造产业综合商务服务功能,在展示、洽谈及投融资推介等一系列商务途径中,继续推进国内、中外游戏企业之间的广泛商务沟通和合作。本届ChinaJoy预计将有近30多个国家和地区的200多家知名海外企业参展BTOB综合商务洽谈区。韩国、加拿大、马来西亚、台湾等国家和地区展团的出展,也将进一步深化海内外游戏产业,特别是我国与发达国家产业成员开展合作的良好态势。在展会观众数量方面,以近两年人数递增的规模为参考,初步预估BTOC的观众数量将达到近30万人次;而BTOB的贸易观众数量也将达到近6万人次的规模,目标交易额4亿美金。正是这些数字,充分彰显了ChinaJoy所具有的产业引领、带动和发展的功能与作用,使得ChinaJoyBTOB展区为海内外游戏厂商所瞩目,并吸引他们先后加入,让ChinaJoyBTOB渐渐成为了国际范围内颇有影响力的商务洽谈盛会,也是中国游戏企业对外拓展的缩影。

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