以《部落冲突:皇室战争》为例,同样是卡牌策略手游,却做成了塔防竞技的玩法,并且玩法上也很多样化,比较有趣。且不谈多少人是冲着部落冲突的ip去的,光靠着这股创新足以奠定其火热,而事实它的确火了。
这类创新正面成功的例子,总能给人以一种备受鼓舞的感觉。于是我们也看到了其他手游的更多尝试,比如最近出现的一款《马踏千军》手游,便是很有意思。从名称上你看不出这是一款以三国为背景的手游(三国游戏太普遍),但以马和马战的角度来玩三国,确是三国题材手游市场的一大空白,其人物角色和战马平行培养模式,在ARPG手游里,也从未见过。目前这款游戏正在首曝阶段,其创新的潜力也非常大。
之所以不敢创新,是因为创新的风险性,但是纵观市场上跟风随大流的产品,日子似乎也并不好过。创新的确有一定的风险性,但随着经验的累积,其风险性也在降低,并且一旦成功便能带来巨额的回报。另外,从玩家角度来看,诸如《部落冲突:皇室战争》以及《马踏千军》等在玩法上所做出的开创性玩法,十分值得肯定。
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