类型:策略经营
大小:136.95MB
评分:5.0
平台:
过长的等待时间和固定的宝箱位,被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;
②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱,单靠宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度,升级速度实在太慢;
③通过匹配系统挑选的对手,虽然两者是同一等级,但如果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事,而要获得这种卡牌,还是得付钱;
④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢,平均每局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石,而花6块钱就可以买到80个宝石;同样,金币收集也较慢,而卡牌升级、开箱都需要金币。
小编在自己玩的过程中对上面几点颇有感触,上午集齐了4个宝箱,系统提示要等3-4个小时才能开箱,不想等?那就买宝石开箱吧!向同事请问,兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是最佳组合,而悲哀的是,我还没有抽到女巫,他已经买到了……
在评论中,很多玩家都会把《皇室战争》和《部落冲突》做比较,而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。
玩家评论
EricBeh
总的来说,这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陆上去看离宝箱开启还剩多久以外,这款游戏没有给我更多的激励。游戏的第一个小时非常有趣,但从那以后,它就变成了一款waitinggame。而在COC中,获得奖杯是游戏目标,但在这个游戏中,奖杯没那么重要。我相信,其他的玩家应该和我有一样的感受。
NishankVenkata
游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!
国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏
国外媒体PocketGamer的专职作家RicCrowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。
“《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。
……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)
(您有什么疑问或想说的,尽管说,我们会第一时间做出反馈!) 回复 [ ] 楼取消回复