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GMGC2016倒计时20天 Game2.0时代即将开启[图]

2016-2-18 11:15:13小编:mj我要评论

纵观游戏行业的发展历程,可以看出,这是一个生机勃勃并不断给人们带来惊喜的行业:从最早的贪食蛇,到之后的红白机,再到风靡全球的网络游戏……游戏行业的每一步,都让世界惊喜。仅在去年一年,中国游戏市场收入达1407亿,同比增长22.9%,游戏品质的不断优化不仅让游戏行业呈现出更加积极的发展态势,也为新一轮的硬件升级奠定了强大的内容基础。

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但任何行业的高速迅猛发展都避免不了各种各样问题的产生,游戏行业也是如此,不合理利用IP、盲目模仿跟风等弊端日益显现,游戏行业从业者们开始更多的思考未来的发展走向,游戏行业从最初单纯的快速扩张时期,转入到理性发展期。

这是一个需要不断变革,不断突破自身围城的时代,全球移动游戏联盟将这个时期命名为“Game 2.0时代”,创新、融合、变革成为Game2.0时代的最大特征。由全球移动游戏联盟主办的第五届全球移动游戏大会GMGC2016将在3月7日-9日在北京国家会议中心举办,届时将和业界人士全面探讨Game2.0时代全球移动游戏的现状及未来发展趋势。

1.游戏本身,就是一场关乎全行业的创新

何为创新?对游戏行业而言,创新的最本质就是让玩家继续爱着游戏,这可以说是游戏人和游戏爱好者共同的情怀,也是本届GMGC2016将主题定位“Game2.0:创新不止,忠于玩家”的初衷所在。

为了更好的契合行业发展的需求,GMGC2016创新的以双主会场的形式面向业界和公众,两个主会场所发布的内容各不相同,围绕游戏及泛娱乐两大主题展开——游戏主会场,将为行业带来游戏最前沿、最深度的交锋与探讨;而围绕泛娱乐产业展开讨论的泛娱乐主会场,将为行业带来最专业、直击痛点的诸多融合和跨界议题。

除了双主论坛的创新设置外,第五届全球移动游戏大会还有包括开发者训练营(Developers Camp)、独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)、开发者日(D-Forge)、独立客户专场(Indie Client Stage)、IP对接会(IP Pitch&Match)、中国移动视频行业大会(China Mobile Video Industry Summit)、VR全球峰会(VR Global Summit)、数字娱乐高校论坛(Digital Entertainment College Forum)、VIP欢迎晚宴(VIP Welcome Dinner)、官方Party(Official Party)、互动展区(Interaction Exhibition Show)、IP交易展(IP Trading Exhibition)、VR体验区(VR Experience Arena)在内的众多板块,这些板块囊括了当下游戏行业及相关行业的各个方面。

2.“融”汇贯通 “合”则生巧

在过去的2015年中,IP的大举发展让游戏及相关行业看到了新的增长点,通过影视、文学等文化产业的多栖联动,游戏行业得以暂时脱离因设备和内容而导致的瓶颈。与此同时,VR设备的出现也让行业看到了希望,它成为了继电视、PC端、移动设备之后新的游戏承载设备,在它的背后,蕴含着可能上百亿的市场,无疑可以拉动整个行业的快速发展。

针对于火爆的IP和VR市场,2016GMGC专门设置泛娱乐主题峰会、VR全球峰会(VR Global Summit)、IP对接会(IP Pitch&Match)、IP交易展(IP Trading Exhibition)、VR体验区(VR Experience Arena)板块。其中IP对接会是在历届GMGC基础上的又一巨大创新点,来自文学、影视、动漫、游戏等行业的明星企业,将携其明星IP作品参加IP对接会,IP持有方将现场进行IP展示及路演,并与现场需求方进行近距离,一对一的交流与互动,促成双方的合作与共赢,现已确定参加此次IP对接会的公司有爱奇艺、博易创为、维亚康姆、虚拟印象、Paradox、米粒影业、新创华、阅文集团、乐视等。

移动设备的快速发展让移动视频行业迎来了发展的最佳时期,设备的不断升级和移动网络的普及让移动视频市场需求猛增,为移动视频行业迎来最佳发展契机。前有斗鱼、战旗等老牌直播平台坐镇,后有熊猫TV、秒拍等平台兴起,移动视频行业即将面临爆发式的增长。在百家争鸣的发展盛况背后,移动视频行业也面临着难以预料的机遇和挑战,无论是技术还是行业规范方面都尚待制定和突破,中国移动视频行业大会(China Mobile Video Industry Summit)也在此大环境下应运而生。在3月9日举办的中国移动视频行业大会上,来自国内顶级视频平台的行业大佬们将就视频行业的发展现状和未来发展趋势,与参会人士分享自己的所知所解。

除了深刻透析行业发展外,全球移动游戏联盟深知人才是行业的潜在核心发展力,将在2016GMGC期间举办的数字娱乐高校论坛(Digital Entertainment College Forum)就是全球移动游戏联盟专门为高校和泛娱乐领域企业搭建的校企交流平台。在这场全国知名高校和泛娱乐领域企业的交流盛宴上,企业将针对自身在发展过程中的需求和高校进行交流和沟通,以求最大程度上和高校的人才输出计划达成契合,现已有众多国内著名高校领导和企业高管确认出席。

3.“变”则通达 “革”故立新

没有一个行业会像游戏行业一样,从来不存在一成不变。作为一个集聚了创新和智慧的行业,游戏行业一直都处在一个亟需变革的时期。游戏产业的变革,就是游戏产品的变革,全球移动游戏联盟深谙优秀的游戏作品对于游戏行业的影响。今年GMGC2016上所设置开发者训练营(Developers Camp)、独立游戏开发者大赛(Indie Pitch Arena)、开发者日(D-Forge)板块,旨在帮助世界范围内的游戏开发者和开发商、运营商、渠道商们全面了解自己的需求和技术研发现状,进行创新性、前瞻性、突破性的战略规划,以求彼此之间达成协同互赢。

值得一提的是,本次开发者日分为360手游开发者日、蓝港互动开发者日、腾讯游戏开发者日、百度移动游戏开发者日四个企业专场,他们将分享移动游戏产品的运营标准和研发趋势,洞悉渠道和平台的相关政策,帮助广大游戏开发商与运营商、渠道商进行零距离对接,实现渠道和产品之间的共赢合作。

不仅如此,为了给客户搭建更好的展示交流平台,为各大企业提供高效的推广宣传窗口,让客户更好的拓展区域,开发业务伙伴,推动业务项目发展。GMGC2016为此专门设置独立客户专场(Indie Client Stage),目前,古哥、皇玩等公司已确认参加此次GMGC2016独立客户专场。

 

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