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国内CP锐减至1万多家 中小厂商的危与机[图]

2016-2-2 18:00:43小编:mj我要评论

此外,这些玩家在过去这些年里付费习惯也发生了很大的变化,很多玩家从以前的不付费变成愿意支付一定费用来玩游戏。也正是出于这些考虑,飞鱼科技从几年前就开始转型手游。

■数说

分类别来看,不同类型的游戏市场呈现不同的特点。其中客户端游戏市场份额最大,2015年收入达611.6亿元,同比增长0.4%,目前进入“固守”阶段,获取核心用户、树立品牌成为其新的目标;网页游戏收入为219.6亿元,同比增长8.3%,“高投入高产出”模式冲击网页游戏生态;移动游戏收入为514.6亿元,同比增长略高达87.2%,精品游戏成为推动游戏市场稳步增长的重要因素,但市场也呈现出“大型企业控场”的趋势,中小企业承压。而单机游戏和电视游戏市场份额较小,但处于上升趋势。其中单机游戏收入1.4亿元,同比增长1.8倍;电视游戏收入2.2亿元,依然处于探索阶段。

2 市场观察

资本市场“先热后冷”

《报告》指出,简政放权是促进游戏产业发展的核心。2015年,国家新闻出版广电总局大幅度压缩游戏出版审批时限,实现客户端游戏、网页游戏出版审批平均1个月办结,移动游戏等出版审批平均时限则更短。

此外,资本市场的新规拓宽了游戏行业的资本运作通道,提升了游戏资本市场的效率。首要表现在围绕上市公司进行的并购与借壳,促进围绕游戏企业的收并购加速。

业内人士认为,游戏产业具有产品研发成本高、回报快等明显特点,也正因为如此,资本市场对游戏产业非常关注和青睐。游戏工委官网资料显示,截至2015年8月,我国游戏研发公司数量已经超过2万家,同时,有超过2万款游戏在线运营。2015年末,中国上市游戏企业达到171家,市值高达47605.84亿元。

不过,随着资本市场的2015年下半年的转冷,一些中小企业遭遇资金不到位、再融资门槛高等问题,导致现金流紧张,运营困难甚至倒闭。大企业也没能“独善其身”,只好暂缓扩张战略,以游戏公司为主体的收并购案例明显减少。

中小企业遭遇生存危机

游戏行业分析师介绍,根据相关报告,国内CP团队从上半年的2.77万家锐减至1万多家。

该分析师认为,中国游戏产业增速放缓,一方面是因为游戏产业在多年高速发展后规模基数已达到一个高点,加大了保持高速增长的难度。更重要的是,尽管各类游戏收入均在增长,但总体来说缺乏新增长点,电视游戏、H5游戏等尚处于萌芽阶段。增速放缓数据背后是同质化严重的移动游戏市场,能拿出用户主动埋单的精品少之又少。甚至有人预测,未来将有一半的游戏企业遭遇生存危机。

新动集团董事长兼CEO陈运?介绍,最近至少有30家游戏企业上新三板,“并购大战”将在游戏行业打起,随着行业门槛的升高,很多实力较弱的小企业就会遭遇淘汰。

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