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印度开发者谈本土市场:IP少的可怜[图]

2015-12-25 19:00:30小编:mj我要评论

我建议印度同行们别太纠结于所谓的本国文化了。芬兰、美国德克萨斯州和澳大利亚文化肯定不一样,但这三个国家和地区的开发商都创作了风靡全球的游戏作品。游戏搭着文化的皮,无非是为了吸量吧,可如果游戏本身质量不合格,那将没有任何意义。

Anila Andrade,99Games制作人

2015年全球移动游戏行业发生了几桩大事,例如动视收购King,移动游戏公司在超级碗决赛期间投放电视广告等等。这一年,除了本公司游戏《明星厨师》(Star Chef)和《SpellUp》之外,我还喜欢《天天过马路》和《Criminal Case》。

在印度移动游戏行业,扑克游戏《Teen Patti》开发商MoonFrog和本公司都获得了融资。MoonFrog专注于为印度本土用户开发游戏,而本公司产品目标受众群体则是全球用户。事实上,自99Games在2009年创立至今,我们就一直坚持向全球市场扩张的战略。

我们是一支很年轻的团队,刚开始没有太多经验,总是期待游戏产品能够获得苹果推荐,会与第三方发行公商合作……这些经验帮助我们成长,并最终研发出《明星厨师》这款单平台收入就超过了500万美元的游戏。

努力和坚持终将带来回报。我相信每一家开发商只要付出足够多的努力,都有机会获得成功——无论他们选择自己研发游戏,或者与第三方IP合作。知名IP可以帮助一款游戏产品更好地吸引用户关注,但挑战在于,开发团队需要向版权方提供授权金和一定比例的收入分成。这笔资金是独立开发团队很难承担的。

Abhinav Sarangi,All in a Days Play联合创始人

在我看来,2015年的移动游戏行业相比2014年变化不大。畅销应用榜基本固化,全球顶级开发商始终把持着前几名位置。对独立开发团队来说,参与移动游戏市场的竞争正变得越来越艰难。

但好消息是,以动视公司59亿美元收购《糖果传奇》开发商King为标志性事件,我们预计来年将有更多资本涌入移动游戏市场。此外,三星Gear VR设备也已经初获成功。

2015年,本公司旗下游戏的总下载量突破了1000万次大关。不过,本公司产品的绝大多数玩家都来自海外——印度本土玩家占比不到1%。但我们也考虑面向印度本土市场开发游戏,我感觉在2016年,印度市场会出现更多成功的本土制造游戏。

Rituraj Behera,Cympl联合创始人

我得为《天天过马路》的商业成功点赞。3名开发者在12个星期内创作了这款极简风格的游戏,但它在短短90天内就实现了1000万美元收入。

在2015年,全球有更多媒体开始关注印度移动游戏市场,而Reliance Games为像我们这样的独立开发团队打造了一个叫做GameHack的平台。

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