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玄鸟科技:手游精品时代 优秀的美术是标配[图]

2015-12-9 11:37:18小编:mj我要评论

相对于要上线后才能得到验证的程序和策划,美术是最快最容易得到市场反馈的,玩家喜欢不喜欢你的产品,放出去几张图片立马就得到效果。虽说一款游戏的美术效果确实是可以用钱砸出来,但怎么砸却是很讲究的。游戏美术说大点可以分为画面风格和工艺品质两个关键点,品质相对来说好砸但做风格就不那么容易了!特别是那种想要做出有识别度的风格是很难的,美术外包基本只会问你要什么风格不会帮你去做风格定向,这个是游戏研发主美去做的事情,而且得花时间反复验证尝试,很难一蹴而就。虽说2015年的手游产品整体美术品质有了很大的提升,但依旧还是面临两大问题:要么有风格但品质不高,要么有品质但风格非常行货,并无特色,中国的Q版仙侠游戏就是标准例子,至今沿用的还是2003年《梦幻西游》那套风格体系。

所以怎么做出有品质有风格的美术,实际是行业普遍面临的难题,非常考验主美和整个美术团队的能力,一个主美就相当一艘船的掌舵者,他的决定将直接决定这艘船能否顺利到达彼岸。主美不一定要自己能画多好(当然自己能画是最好),但一定要有不错的审美意识、丰富的美术研发经历和优秀的沟通执行能力,这个意识是基于主流又高于主流,不能太过艺术化,太过艺术的东西大众无法接受,并且能给予团队可执行的标准和目标,带领大家往前走,这中间需要平衡的东西实在是太多了,很多从业多年的游戏美术都难以拿捏和把控(国内很多游戏公司的美术其实更多是由老板、制作人等非美术专业人士拍板指定的)。

由于玄鸟的几位创始人有美术背景,所以在美术方面的感受力比较敏锐,也敢于在这上面不断的做新的尝试。当然这无形增加了研发风险,对于团队来说也更具挑战性。但换来的结果就是,具备独特美术风格,风格识别度高的产品更容易建立无形的品牌价值。关于这点,西山居就是行业中一个很成功的案例。

我们一直觉得在国内在这个游戏美术风格上做得很好的典型代表就是西山居的《剑侠情缘三》。他们的美术非常具有高度和识别性,古典但不俗气,时尚又不突兀,服装和人设放在一堆武侠作品里面一眼就能看出来,由于他们在设计服装的时候很讲究服装的裁剪,所以他们游戏的COS还原度非常高,从而导致快速形成一种传播文化和社区影响力,成为提升游戏品牌影响力的资本。这就是美术体现出其独特的价值所在,让玩家和游戏真正地戏里戏外互动起来。

因此,一个游戏美术团队审美意识的高度,可谓是直接决定了能不能研发出具有独特美术价值的产品,决定了产品能否获得玩家打心底的认可。同时也将游戏美术的重要程度提升至一款优秀产品必备的条件。

身处在长沙这个行业氛围不够浓厚的城市,终究会有种心有余而力不足的感觉,Unity视觉金奖是如何打造的呢?

动漫湘军比你想象的要强 工匠精神只为一战成名

湖南的互联网氛围远远不如北上广深,更何况游戏行业的气氛呢?专业人才稀缺是长沙创业者难以解决的短板,玄鸟科技也无法逾越。玄鸟的负责人表示:现在优秀的设计师真的非常难找,而长沙的市场更加无奈。年轻人有想法,但他们经验不够,要把握好创新与用户之间的平衡,很难;而成熟经验够的人才,思维和审美又往往僵化,会让人有种时代倒退的感觉。我们经常遇见那种号称做了十多年主美的人,但看他们的作品和审美倾向,明显是他曾经那个年代的东西,已经很难被90和95后所认可,但可叹的是他们往往自己还意识不到,其实十年经验和一个经验用十年不是一个概念。技术需要与时俱进,美术也如此,如果总是吃老本,不久后注定被市场淘汰。因此,地处长沙,人才无疑成为了阻碍美术创新甚至整个游戏创新的关键。

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