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腾讯入股B站 在二次元领域对决阿里AcFun[图]

2015-11-11 12:16:24小编:mj我要评论

次元领域
次元领域v1.0

类型:角色扮演

大小:117.9MB

评分:5.0

平台:

标签:回合制手指游戏二次元卡牌

可以对比的是,优酷土豆前不久带头投资AcFun,总投资约为5000万美元,估值超过2亿美金。不过,优酷土豆曾起诉AcFun,这次投资实际为和解方案一部分,优土实际占股比例很可能更高,因此估值或许不足2亿美金。

尽管粗略计算下来,AcFun估值看似高于Bilibili,但实际情况是用户层面普遍认为B站影响力要稍大于A站,但产业资本给出不同估值也很容易理解。

关于双方具体用户数,根据公开报道,今年年初AcFun的日活已达到200-300万,月活为3900万;而B站2014年7月份Web月活为2697万,移动端Android日活297万,ios 190万。不过二次元社区的成长非常快,虽然目前尚没有第三方机构进行数据监测,但可用来参考的是在Alexa网站排名中,B站的日均IP为996万;Acfun则为336万。

不管怎样,AcFun、Bilibili的实际估值都已经远超了普通从业者预期,目前优酷土豆市值为40亿美元也就是250多亿人民币左右,A站、B站估值已接近优土的1/10,算上其用户群体和文化影响力日益成长,已经有成为小巨头的潜质了。

二、阿里控制AcFun,Bilibili抱上腾讯大腿,移动端内容入口之争引向二次元

所谓“内容为王”,本是媒体行业的铭言,但近年却愈发适用于整个移动互联网。随着移动端流量向微信、支付工具、浏览器等超级App集中,服务、电商、工具等独立App的生存空间已非常狭小,反倒是内容产品能够走出一片天。

比如每个用户可能并不会安装几个通讯IM工具,却很有可能安装七八个视频客户端、新闻App,同时文字内容、视频内容都可以通过社交网络快速传递,其扩散性也非常好。而且,国内市场对好内容仍然非常饥渴,在内容方面,机会依旧很多。

因此自去年起,阿里、腾讯都开始将内容作为其未来十年的重要布局,其背后则是对整个移动互联网流量的争夺。这次两家在亚文化社区的对决只是冰山一角,随着95后、00后用户心智和消费能力的崛起,BAT对二次元内容社区的争夺才刚刚开始。

实际上,目前不管是在早期投资领域还是BAT等巨头层面,大家对内容的收割愈发加快,不仅知乎、果壳和巨头今年对AB站的收割,甚至各类新媒体都在最近曝出高额估值。

回合制[共2964款]

回合类游戏是一款非常经典的游戏对战方式,这种游戏在最早的FC游戏机上都有出现,相信大部分的玩家都体验过这种游戏。回合游戏讲究一个顺序性,在我们的回合我们我们需要作出对应的操作,在敌人的回合我们不能进行任何的操作,这就是回合游戏的玩法。...

手指游戏[共4487款]

许多高难度挑战的游戏都需要玩家拥有灵活的手指去完成,通过滑动屏幕或者点击目标来完成闯关,超多好玩的闯关模式可以带来非常惊喜不断的冒险,每个挑战者都需要拥有灵敏的反应,控制你的手指去快速的按照要求进行挑战。...

二次元[共5451款]

其实二次元的意思是二维的意思,以前二次元是以动漫的形式呈现在大家的面前,但是当游戏崛起之后,二次元的游戏已经占据了很大的游戏市场,这类游戏会给玩家们提供一个架空的时代,并且游戏中的那些角色都是非常经典的卡通角色,二次元游戏一般都比较虚幻能让玩家们产生臆想然后沉浸在自己的二次元世界中,它可以为大家带来一个非常美好的世界。...

卡牌[共5324款]

一般都是以收集元素为主的游戏,我们可以在游戏中收集各种各样的伙伴来进行有趣的对战,通过一些卡牌的升级来获得全新的效果,当然卡牌游戏的精髓就是抽卡了,各种10连抽玩起起来是最有趣的,玩卡牌游戏的话还是要有一定的家底支持的,大多数卡牌游戏都是非常开心的,玩之前要做好心理准备。...

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