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360发布Q2《中国手机游戏行业趋势绿皮书》[多图]

2015-9-11 14:16:35小编:mj我要评论

360发布Q2《中国手机游戏行业趋势绿皮书》[多图]图片5

随着早期推出的精品移动游戏对市场的占领,新上线的游戏要想获得较好的成绩,必须有强IP、或者是有趣的创新型玩法,或者拥有强运营能力树立好口碑。从另一个角度也可以看出,如果品质足够好,移动游戏产品同样能够获得较长的生命周期,原先手游行业 “逐快钱”的三板斧:换皮、山寨、买量已经无法起到作用。

五、女性玩家市场增长潜力巨大

手游市场用户逐渐饱和,人口红利开始减少,早期易于转化的用户已经转化完毕。无论是厂商巨头还是中小开发商,都开始深挖细分市场,女性玩家市场潜力巨大。报告显示,2015年Q2移动互联网中女性用户占比49%,而移动游戏市场中的女性用户占比只有37%,说明手游市场中的女性用户比例还有很高的增长空间。但是目前市场上针对女性玩家的手游产品非常匮乏,专门针对女性玩家私人定制的产品更是屈指可数。

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报告分析了女性玩家5大特性:1、手机游戏要“合眼缘”。女性玩家更倾向从页面展示和排行下载游戏,所以美美的ICON、够Q的页面展示是赢得她们的第一步;2、手机游戏时间趋向碎片化。女性玩家的日游戏次数是男性玩家的1.6倍,而且每次的游戏时长越来越长;3、对手机游戏更“忠诚”。女性用户更新频率是男性用户的2.5倍,包容性更强;4、付费更“喜个性”。女性用户的付费率并不低于男性,她们将更多的钱花在了装扮上、世界喇叭等交流工具上,以及闯关道具中;5、女性玩家更喜欢分享。分享不但提高了女性用户的留存,而且在挽回流失用户上起到了重要作用,数据显示,约3成已经卸载游戏的女性玩家会被他人重新唤起安装游戏。

六、VR游戏和H5游戏进一步探索

随着玩家对游戏需求的提升,VR的强代入感受到追捧,VR游戏将成为下一个蓝海,但是导致用户眩晕、没有统一的行业标准、缺乏标杆产品、第三方产业支撑不完善等都成为其进一步发展的制约因素,还需上下游产业链各方进一步探索。

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